Spelenderwijs leren: goede instructies versus slechte instructies

Elke keer dat je een nieuw spel begint te spelen, moet je eerst de tutorial doorlopen. Je moet begrijpen hoe de mechanica werken, de interface bestuderen, leren hoe je de inventaris opent en van wapen wisselt, enz. De game moet je leren hoe je vooruitgang kunt boeken en wat je prioriteit moet geven. Het is zeer belangrijk. Als de game je niet binnen de eerste paar uur meesleept, is het onwaarschijnlijk dat je er naar terugkeert.

Uit een onderzoek van Swrve bleek dat 66% van de nieuwe mobiele gamers ze na de eerste 24 uur in de steek liet en 19% van de gamers slechts één keer een game lanceerde.

We hebben allemaal te maken gehad met slecht leren in games. Sommige zijn zo smal en direct dat ze vervelend zijn. Sommige daarentegen zijn zo kort dat je geen tijd hebt om iets te begrijpen. Dus wat is goed onderwijs en wat maakt slecht onderwijs slecht?

  

Goed leren in games

De nieuwste uitbreiding van World of Warcraft, Shadowlands, die dit jaar uitkomt, heeft een grondige herziening van het zelfstudiesysteem ondergaan. Iedereen weet dat WoW een verslavend spel is, maar het heeft altijd veel nieuwe spelers verloren. Waarom? Door het slechte opleidingssysteem.

De eerste 10 niveaus bereiden de speler niet voldoende voor op het volgende spel. Wanneer een speler het maximale niveau bereikt en taken moet voltooien die hij nog niet eerder heeft gedaan, verliest de speler zijn interesse. Veel mensen verkopen in-game geld en Warcraft-accounts op sites zoals Eldorado in plaats van door te spelen.

Het nieuwe trainingssysteem is ontworpen om spelers voor te bereiden op alles wat ze in het spel tegenkomen.

Dit is wat er nodig is om goed te leren:

Leer mechanica geleidelijk, wanneer het belangrijk is, en niet allemaal tegelijk. De ultieme monteur helemaal opnieuw leren. Als de game raids heeft, moet aan het begin een eenvoudige raid worden toegevoegd. Het moet interessant zijn. Als de speler niet geïnteresseerd is, verlaat hij het spel. Integendeel, training zou nieuwe spelers moeten aantrekken, en niets zal werken als het saai is. De speler moet leren met vallen en opstaan.

Slecht leren in games

Kortom, slecht leren is het soort leren dat ervoor zorgt dat je niet meer wilt blijven spelen. Dit kan op verschillende manieren worden bereikt. Als je bijvoorbeeld Pokémon of Zelda hebt gespeeld, ben je waarschijnlijk op momenten gekomen waarop het duidelijk is wat je moet doen, maar je tegelijkertijd een lange tekstinstructie moet lezen.

Tekstinstructie is een ander teken van slecht leren. Als er vanaf het begin te veel tekstuele informatie is, wordt de speler overbelast. Ook zal de speler niet alles onthouden en heeft hij herinneringen nodig. Te veel vertrouwen op tussenfilmpjes is het ook niet waard, want we willen een spel spelen, geen tekenfilm kijken.

Als er niet wordt getraind en de speler meteen midden in evenementen wordt gegooid, is dit ook erg. Het begint er meteen op te lijken dat je slecht speelt. Onthoud, het is niet dat je slecht speelt. Het probleem is dat het spel slecht is ontworpen.

zie vergelijkbare

0 Shares:
You May Also Like