Sony’s nieuwe PlayStation Controller-patent suggereert cloudgebaseerd gamen

Eerder deze week maakte Sony een grote aankondiging en zei dat de volgende generatie PlayStation 5 (PS5)-console volgend jaar beschikbaar zal zijn. Onlangs werd ontdekt dat de Japanse elektronicagigant een patent had aangevraagd voor controllers die kunnen worden gebruikt voor cloudgebaseerd gamen.

ADVERTENTIE

Het patent, dat werd ontdekt door de Nederlandse blog Techtastic, zegt dat het patent pas een paar weken geleden is ingediend. Het bevat geen officiële naam en staat bekend als een “Network Attached Controller for Direct Cloud Gaming”. Stel voor dat de controller is ontworpen om rechtstreeks verbinding te maken met internet en niet met een speciale gameconsole.

  

Als dit allemaal bekend klinkt, komt dat omdat het concept een pagina lijkt te lenen van Google’s eigen Stadia-controller. Het enige duidelijke verschil tussen de twee is de eis van Stadia voor een Chromecast Ultra voor tv’s.

Daarnaast voegt Sony adaptieve triggers toe aan zijn R2- en L2-triggers, waardoor de controller realistischere tactiele feedback kan simuleren tijdens het gamen. De sensatie van het trekken van een boogpees zal bijvoorbeeld heel anders aanvoelen in vergelijking met het accelereren van een auto op een onverharde weg.

Zoals altijd is niet bevestigd dat deze gepatenteerde technologie zijn weg vindt naar Sony’s next-gen controllers. Dat gezegd hebbende, is Sony al begonnen met het plagen van de controller; zegt dat de vorige rommelende vibratiemotoren zullen worden vervangen door een haptisch feedbacksysteem.

Dat gezegd hebbende, zal de PS5 pas eind 2020 uitkomen. Om een ​​lang verhaal kort te maken, de nieuwe console zal beschikken over ray tracing via de GPU-hardware, ondersteuning voor 8K-resolutie, allemaal geproduceerd via AMD’s aangepaste chipset.

(Bron: WIPO via T3, Sony // Afbeelding: Sony)

0 Shares:
You May Also Like