Sony-patent beschrijft het krijgen van biofeedback van een DualShock-controller

Sony heeft een zeer interessant patent ingediend dat de manier kan veranderen waarop PlayStation-games ons onderdompelen. Het patent beschrijft het gebruik van biofeedback om de game-ervaring te verbeteren. Maar zo te zien kan uw implementatie beide kanten op gaan.

ADVERTENTIE

Ten eerste beschrijft het patent het hebben van sensoren rond je DualShock-controller. De locatie van de sensoren is waar uw handen zijn wanneer u de controller vasthoudt. Dit kan onder meer op knoppen. De patentafbeeldingen tonen een aantal variaties op de behuizing van de DualShock 4. Het is echter belangrijk op te merken dat dit misschien niet de manier is waarop het uiteindelijk zal worden geïmplementeerd.

  

Het idee is dat je game-ervaring uniek is, aangepast op basis van je biofeedback-metingen. Het patent van Sony beschrijft als voorbeeld een horrorspel. Eén scenario is dat je verhoogde niveaus van angst voelt, tot het punt waarop je bang bent om door te spelen.

Sony Biofeedback-patent 2

Als de game dit detecteert, kun je dingen zachter zetten, zodat de verlichting en het geluid van de game minder eng zijn en het aantal vijanden wordt afgezwakt. Aan de andere kant, als je biofeedback aangeeft dat je niet genoeg angst ervaart, zal het spel dingen veranderen.

Een andere manier waarop biofeedback de manier waarop je speelt kan beïnvloeden, is dat de game bepaalde beslissingen voor je kan nemen, afhankelijk van je biofeedback. Het hier gegeven voorbeeld is wanneer je tegenover een imposante vijand staat. Als je een vecht- of vluchtoptie had, zal het spel de vluchtoptie voor je kiezen door je hoge angstniveaus wanneer deze worden opgepikt door biosensoren.

Sony’s patent stelt dat dit gamers in staat zal stellen om “op de juiste manier ondergedompeld in het spel en het spel ervaren zoals bedoeld door de producenten“. Maar het lijkt erop dat het tegenovergestelde zal gebeuren. Hiermee lijkt het erop dat de functie het creatieve werk van de spelmakers zal vervormen om bij de speler te passen.

Sony Biofeedback-patent 3

Aan de andere kant zijn er meer goedaardige implementaties van biofeedback. Om dit te doen, verandert de verlichting van de DualShock 4 als reactie op de biofeedback die hij van u ontvangt. Hiermee kun je meten of de biofeedbacksensoren nauwkeurig weergeven wat je werkelijk voelt.

Het patent beschrijft natuurlijk niet specifiek of dit een overstap naar de nieuwere DualShock-controllers zal zijn. En zoals met alle patenten, eindigt het misschien niet echt als een koopbaar product. Voor nu is het het beste om niet aan te nemen dat dit een PS5-functie zal zijn.

(Bron: FPO via RespawnFirst)

0 Shares:
You May Also Like