SiS Xabre 600-vertoningen


Architectonisch blokschema van de Xaber 600

Hoge mate van integratie

Natuurlijk zou geen productlancering compleet zijn zonder de introductie van een aantal nieuwe marketingvoorwaarden. Deze is geen uitzondering; sommige zijn overgenomen van de Xabre 400-release en sommige zijn nieuw.

Vertexilizer-motor

  

De eerste nieuwe term weerspiegelt het vermogen van de Xabre 600 om de vertex shading-belasting tussen de GPU en CPU te spreiden om te bereiken wat SiS beschouwt als een optimale balans tussen speciale grafische hardware en algehele prestaties. Het voordeel van dit ontwerp is tweeledig. Ten eerste, als CPU’s sneller worden, schaalt de grafische processor dienovereenkomstig. Ten tweede kan vertex shader onafhankelijk van hardware worden geüpgraded, dus in theorie zou de shader-engine kunnen worden geüpgraded om de Vertex Shader 2.0-specificatie in DirectX 9 te ondersteunen.

SiS’ eigen demo van Vertexilizer engine scaling met processorprestaties.

pixelizer-engine

Pixel shaders kunnen niet worden geëmuleerd, dus SiS bevat een pixel shader engine op de Xabre-chip zelf, die compatibel is met de DirectX 8.1 1.3-specificatie. Samen met de Vertexilizer-engine kan SiS volledige DirectX 8.1-ondersteuning claimen.

Wrijvingsloze geheugencontrole

Naarmate grafische hardware krachtiger wordt, wordt het voor hardwarefabrikanten steeds belangrijker om in de behoefte aan geheugenbandbreedte te voorzien. Geïmplementeerd ATI nam eerst HyperZ op in hun RADEON, en NVIDIA volgde al snel het voorbeeld met de Lightspeed Memory Architecture. Beide implementaties zijn ontworpen om de beschikbare bandbreedte te optimaliseren door middel van compressie, snel wissen van de Z-buffer en het verwijderen van occlusies. SiS biedt ook een vergelijkbare strategie en wordt ondersteund door een 128-bits geheugenbus waarop 64 MB DDR-geheugen staat, draaiend op 300 MHz. Zonder het voordeel van de FMC geniet de Xabre 600 van maximale geheugenprestaties van 9,6 GB per seconde .

X-mart-technologie

SiS heeft zijn nieuwste softwareontwikkelingen verpakt in een pakket genaamd Xmart. Xmart’s eerste component, XmartDrive, stelt je in staat om de frequentie van de Xabre 600 te regelen. Hoewel dit een leuke functie kan zijn voor mobiele gebruikers, hoeven desktopclients niet veel aandacht te besteden. Ten tweede heeft SiS XmartAGP ontwikkeld, vergelijkbaar met ATI’s SmartGART, die automatisch AGP-snelheden instelt om overeen te komen met de mogelijkheden van je moederbord (nogmaals, niet iets dat veel aandacht vereist). XmartVision is ook inbegrepen om de helderheid aan te passen in 3D-omgevingen die misschien iets te donker zijn.

Het belangrijkste is het Xminator II-stuurprogrammapakket, dat veel van de problemen oplost die oorspronkelijk met de Xabre 400 werden gevonden. SiS heeft een textuurschuifregelaar toegevoegd aan de OpenGL- en DirectX-eigenschappenpagina’s, evenals een overklokhulpprogramma. Opgemerkt moet worden dat bij gebruik van de standaard textuurinstellingen van de Xabre 600 de 3D-kwaliteit enorm lijdt. Misschien hebben we te veel games gespeeld, misschien hebben we te veel videokaarten getest, maar het verschil tussen de GF4/RADEON 9000 is groot genoeg om af te leiden. Daarom weerspiegelen onze benchmarks de prestaties met de DirectX- en OpenGL-schuifregelaars ingesteld op “Kwaliteit”. Ter vergelijking, hier is hoe de Xabre 600 presteert in elke configuratie:

Het is duidelijk dat de textuurschuifregelaar een aanzienlijke invloed heeft op de prestaties (en ook de kwaliteit), dus als kwaliteit niet hetzelfde gewicht heeft als prestaties, overweeg dan deze representatieve grafiek van 3D Mark-prestaties.

0 Shares:
You May Also Like
Read More

Clash of the Titans KT266A!

De laatste tijd gaat er geen dag voorbij zonder dat een lezer vraagt ​​welk moederbord we zouden kopen…