Serverbrand wist Days of Rust Spelersvoortgang

Gisteren berichtten we over het datacenter in Rusland dat in brand vloog. Hoewel het Google-services al dan niet heeft verstoord, was Rust de videogame een bevestigd slachtoffer. Hun spelers tenminste, want sommigen van hen verloren dagen aan progressie. Nu heeft Rust-producer Alistair McFarlane een beetje gedeeld over wat er aan zijn kant van de dingen is gebeurd.

PC Gamer meldt dat het afgebrande datacenter in Straatsburg de Rust-servers voor de EU hostte. 24 van de servers die faalden, hadden tijdens de piekuren elk bijna 10.000 spelers. Hoewel het eerlijk is om te zeggen dat de brand op dat moment niet is ontstaan, zouden veel spelers van streek zijn geweest toen de ochtend aanbrak.

Zelfs het identificeren van de getroffen servers was niet eenvoudig. Het proces omvatte het vechten voor verkeer met andere mensen die probeerden in te loggen om informatie te vinden. En toen kwam de kwestie van het vinden van vervangers. Ten slotte moest McFarlane het doen met OVH Polen, dat ongeveer 1.000 km van Straatsburg lag. Het Facepunch-team zal de komende weken de servers weer verplaatsen.

  

En hoewel Rust zowel lokale als externe back-ups had, hield dit laatste geen spelervoortgang in. Het resultaat waren de bovengenoemde dagen van vooruitgang letterlijk in brand. Maar voor wat het waard is, zei McFarlane “lesson learnt”, en beloofde in de toekomst back-ups van de voortgang van spelers off-site te hebben.

(Bron: PC Gamer. Afbeelding: Steam)

0 Shares:
You May Also Like