Sapphire Ultimate HD 3850 en Atomic HD 3870

Het lijkt erop dat een nieuw jaar altijd het gevoel van hernieuwde hoop en grote verwachtingen oproept. En in ieder geval voor AMD/ATI lijkt 2008 hun grafische afdeling nieuw leven in te blazen, die op dit moment op alle cilinders lijkt te schieten. Na ongeveer een jaar waarin NVIDIA de high-end grafische ruimte domineerde, bracht ATI de Radeon HD 3870- en HD 3850-kaarten uit, die bewezen hebben competente alternatieven te zijn voor hun respectieve prijzen. Gebaseerd op de RV670 GPU, heeft de HD 38xx-serie vergelijkbare of betere prestaties kunnen leveren dan de vorige 2900 XT, terwijl hij koeler werkt en minder stroom verbruikt. Dat, en hun lagere prijzen, maakt ze een veel betere optie om uiteindelijk CrossFireX-setups ergens op de weg uit te voeren.

Natuurlijk, naarmate de tijd verstrijkt, zullen boardpartners naar buiten komen en een populaire kaart nemen en deze bij wijze van spreken “hun eigen” maken, meestal door de koeloplossing aan te passen en/of de kernsnelheden en het geheugen te verhogen. Sapphire, zo blijkt, lijkt altijd de uitdaging aan te gaan. Dit artikel bevat niet één, maar twee kaarten die verschillende versies van bestaande producten bieden. De ene kaart is gebouwd met een volledig ventilatorloze koeloplossing, de andere is een pre-overclocked top-of-the-line screamer, compleet met dampkoeling. Twee kaarten, aparte doelgroepen, en Sapphire wil ze allebei winnen.

Het eerste model dat we u laten zien, is de Ultimate HD 3850, wiens naam meer van toepassing is op de stille werking dan op de snelheid of de verpakking. Het bevat echter 512 MB RAM boven de 256 MB van de originele 3850 en maakt gebruik van een heatpipe-koelsysteem dat het onderscheidt van de concurrentie. De nieuwste kaart heet de Atomic HD 3870. Met hogere snelheden, fraaie koeling met één slot en een van de beste pakketten die we in lange tijd hebben gezien, is het een kaart die zeker aandacht verdient. Verschillen zijn er in overvloed, maar hier is een blik op de gemeenschappelijke specificaties tussen de twee.

  

ATI Radeon HD 3850 en 3870
Functies en specificaties
666 miljoen transistors in een 55nm fabricageproces

GDDR3/4 256-bit 8-kanaals geheugeninterface

Ring Bus-geheugencontroller

Volledig gedistribueerd ontwerp met 512-bit interne ringbus voor lezen en schrijven van geheugen Geoptimaliseerd voor high-performance High Dynamic Range (HDR)-rendering bij hoge schermresoluties

Uniforme superscalaire shader-architectuur

320 streamverwerkingseenheden Dynamische load balancing en resourcetoewijzing voor vertex, geometrie en pixel shaders, toegang tot gemeenschappelijke instructiesets en texture-eenheden die worden ondersteund voor alle shader-types Specifieke vertakkingsuitvoeringseenheden en textuur van adresprocessors

128-bits drijvende-kommaprecisie voor alle bewerkingen Commandoprocessor om CPU-overhead te verminderen Shader-instructie en constante caches Tot 80 texture-ophaalacties per klokcyclus Tot 128 texturen per pixel Volledig associatief texture-cache-ontwerp op meerdere niveaus Compressie van DXTC- en 3Dc-textuur + Hi -Res textuur (tot 8192 x 8192) Volledig associatieve textuur Z Template Cache / Template Layouts Template Buffer / Dubbelzijdig Hiërarchisch Z Early Z Testing, Re-Z, Z-Range Optimization en Fast Z Clear Lossless Z en template compressie (up tot 128:1) Lossless kleurcompressie (tot 8:1) 8 renderdoelen (MRT) met anti-aliasingondersteuning Fysieke weergaveondersteuning

Volledige ondersteuning voor Microsoft DirectX 10/10.1

Shader Model 4.0 Geometrie Shaders Stroomuitvoer Integer en bitsgewijze bewerkingen Alfa om constante buffers te dekken Statusobjecten Textuurarrays

Dynamische geometrieversnelling

Hoogwaardige vertex-cache Programmeerbare tessellation-eenheid Versneld pad voor geometrie-shader voor geometrieversterking Geheugen-lees-/schrijfcache voor verbeterde stream-uitvoerprestaties

afvlakkingsfuncties

Multi-sample anti-aliasing (tot 8 samples per pixel) Tot 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) voor verbeterde kwaliteit Adaptieve supersampling en multi-sampling Tijdelijke anti-aliasing Super AA gammacorrectie (alleen CrossFire-instellingen) Alle anti- aliasingfuncties -aliasing ondersteund voor HDR-rendering

CrossFire Multi-GPU-technologie

Schaal de weergaveprestaties en beeldkwaliteit met 2 of meer GPU’s Geïntegreerde compositing-engine Krachtige dual-channel interfacing

Functies voor textuurfiltering

Hoogwaardige adaptieve anisotrope filtermodi 2x / 4x / 8x / 16x (tot 128 aanrakingen per pixel) 128-bits drijvende komma HDR-textuurfiltering Bicubische filtering sRGB-filtering (gamma / degamma) Percentage Dichtstbijzijnde filtering (PCF) Diepte en stenciltextuur ( DST) formaat ondersteuning HDR Shared Exponent Texture formaat ondersteuning (RGBE 9:9:9:5)

ATI Avivo HD-video- en weergaveplatform

Twee onafhankelijke beeldschermcontrollers Stuur twee beeldschermen tegelijk aan met onafhankelijke resoluties, vernieuwingsfrequenties, kleurregelingen en video-overlays voor elk beeldscherm Volledige 30-bits beeldschermverwerking Gedeeltelijk programmeerbare lineaire gammacorrectie, kleurcorrectie en beeldruimteconversie kleur Ruimtelijke/temporele dithering biedt 30 -bit kleurkwaliteit op 24-bits en 18-bits displays Hoogwaardige pre- en post-scaling engines, met subscan-ondersteuning voor alle display-uitgangen Inhoudsadaptief anti-flikkerfilter voor interlaced displays Moduswisseling snelle en foutloze hardwarecursor

Twee geïntegreerde dual-link DVI-beeldschermuitgangen Elk ondersteunt 18-, 24- en 30-bits digitale beeldschermen in alle resoluties tot 1920×1200 (single-link DVI) of 2560×1600 (dual-link DVI) Elk bevat een encoder Dual-link HDCP met sleutelopslag op de chip voor het afspelen van beveiligde inhoud in hoge resolutie

Twee geïntegreerde 400 MHz 30-bit RAMDAC’s, elk ondersteunt VGA-aangesloten analoge schermen bij alle resoluties tot 2048×1536

Ondersteuning voor HDMI-uitgang Ondersteunt alle schermresoluties tot 1920×1080 Geïntegreerde HD-audiocontroller met ondersteuning voor meerkanaals AC3 (5.1), waardoor een plug-and-play kabelvrije audio-oplossing mogelijk is

Geïntegreerde Xilleon HDTV-encoder Biedt hoogwaardige analoge tv-uitvoer (Component / S-video / Composiet) Ondersteunt SDTV- en HDTV-resoluties Overscan- en onderscancompensatie

HD-decodering voor H.264/AVC-, VC-1-, DivX- en MPEG-2-videoformaten Foutloze dvd-, HD-dvd- en Blu-Ray-weergave Bewegingscompensatie en IDCT (Inverse Discrete Cosinus Transformation)

HD-videoverwerking Geavanceerde per-pixel adaptieve de-interlacing Ruisonderdrukking deblokkeren en filteren Randverbetering Reverse telecine (2:2 en 3:2 pull-down correctie) Slechte bewerkingscorrectie Hi-Fi gamma-correctie, kleurcorrectie, kleurconversie kleurruimte en schaling MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 en H.264/AVC-codering en transcodering Naadloze integratie van pixel shaders met real-time video VGA-modus ondersteuning op alle video-uitgangsschermen

PCI Express 2.0 x16-businterface

OpenGL 2.0-ondersteuning


Aangezien we in het verleden uitgebreid ingegaan zijn op de architectuur van de HD 3850 en HD 3870, zullen we in dit artikel niet in detail treden. In plaats daarvan raden we u aan de volgende artikelen te raadplegen voor algemene informatie:

ATI Radeon HD 3850 en 3870
ATI Radeon HD 2900 XT

Wat daar niet volledig wordt behandeld, is dat de RV670 de eerste GPU is die DirectX 10.1 ondersteunt. Deze API-update biedt betere ondersteuning voor multi-sample anti-aliasing, verbeterde schaduwfiltermogelijkheden en betere ondersteuning voor multi-core systemen. Een belangrijke toevoeging is ook het verplichte gebruik van 32-bits drijvende-kommafiltering (boven de 16-bits filtering in DX9 en DX10), waardoor HDR-weergave nog dynamischer wordt. Met Vista SP1 zogenaamd over een paar weken, is het altijd goed om hardware beschikbaar te zien die klaar is om deze nieuwe functies te gebruiken, zelfs als game-ontwikkelaars ze niet vanaf het begin ondersteunen.

0 Shares:
You May Also Like