Rockstar implementeert laadtijdcorrectie gevonden door GTA Online Player

Het komt niet vaak voor dat we een door fans gemaakte oplossing voor een game zien die wordt opgepikt door de ontwikkelaar of uitgever. Maar dat is het verhaal van GTA Online, Rockstar en een speler die bekend staat als tostercx of t0st. De ontwikkelaar zei dat het in een komende patch een door spelers gevonden oplossing voor extreem lange laadtijden zal implementeren.

PC Gamer meldt dat t0st de reden achter langzame laadtijden in GTA Online heeft ontdekt. De korte versie is “een single-threaded CPU-bottleneck bij het starten van GTA Online”. Ze zeggen ook dat het een probleem is dat “niet meer dan een dag zou moeten duren voordat een enkele ontwikkelaar het oplost”. En om het punt te bewijzen, uploadde hij wat hij de oplossing proof of concept noemt.

Nadat hij dit heeft opgemerkt, heeft Rockstar de oplossing in een verklaring erkend. Het bedrijf zei dat het de oplossing in een “volgende update” zal implementeren. Er is nog geen datum gegeven voor wanneer die update zal worden uitgebracht.

  

Ze ontvingen zelf $ 10000 (~ RM41138) als onderdeel van de Rockstar Bug Bounty. Het bedrijf zegt dat betalen aan t0st een uitzondering is, omdat de premie meestal wordt gereserveerd voor het blootleggen van beveiligings- of privacyproblemen.

(Bron: pc-gamer)

0 Shares:
You May Also Like