Razer vermoordt officieel de Ouya-console in juni

Zeven jaar na de introductie en bijna vier jaar na de overname van de console door Razer, vallen de gordijnen eindelijk voor de Ouya-console. Het gamingmerk, dat bekend staat om zijn gamingrandapparatuur en laptops, zegt op 25 juni 2019 alle diensten en ondersteuning voor de console stop te zetten.

ADVERTENTIE

De beslissing werd bevestigd in een officieel ondersteuningsdocument, waarin Razer zei dat het gamewinkels voor Forge TV, de Ouya-console en de MadCatz MOJO-microconsole zal sluiten. Ouya is een op Android gebaseerde microconsole die is gemaakt en geïntroduceerd in 2012. Door de oprichter en latere CEO, Julie Uhrman.

  

De console genoot een enorme populariteit toen deze werd aangekondigd en blijft een van Kickstarter’s meest succesvolle crowdfunding-campagnes. Na bijna US $ 8,6 miljoen (~ RM 36,05 miljoen) opgehaald te hebben van meer dan 63.000 donateurs. Helaas, de matte verkoop van de console en de minder dan voldoende prestaties.

Qua hardware wordt de Ouya aangedreven door de toch al archaïsche NVIDIA Tegra 3, 1 GB RAM en had hij een interne opslagcapaciteit van slechts 8 GB (voor de standaardeditie). Het hielp ook niet dat de consolecontroller werd bekritiseerd omdat hij traag was en een slechte bouwkwaliteit had.

In 2015 sprong Razer in en kocht Ouya voor wat nog steeds een onbekend bedrag is, en voegde bijna alle software en medewerkers van Ouya toe. Uhrman sloot zich echter niet aan bij Razer.

(Bron afbeelding: veelhoek)

Razer zegt dat zodra de console is uitgeschakeld, de toegang tot het gedeelte “Ontdekken” niet langer beschikbaar is. Ook kunnen sommige games die via Google Play naar de console zijn gedownload, blijven werken, terwijl andere dat niet doen.

(Bron: Razer via Techspot)

0 Shares:
You May Also Like