Rapport: AAA Game Devs besteedt Crunch uit om studio’s te ondersteunen

Het onderwerp crisis (langere perioden van overuren) is een hot topic in de wereld van videogames. Meer recentelijk kwam het debat over crunch, als je het zo mag noemen, weer ter sprake met Cyberpunk 2077. We hebben enkele ontwikkelaars horen zeggen dat ze de afgelopen maanden ook zullen werken aan het verminderen van crunch. Maar geldt dat ook voor de externe ondersteuningsstudio’s die ze inhuren?

Blijkbaar niet, blijkt uit een nieuw rapport van het YouTube-kanaal People Make Games. De outlet interviewde 19 huidige en voormalige medewerkers van twee outsourcingstudio’s. Een daarvan is onze eigen Lemon Sky Studios in Maleisië en de andere is Brandoville in Indonesië.

De afgelopen maand heb ik 19 medewerkers geïnterviewd bij outsourcingstudio’s in Zuidoost-Azië die artwork hebben geleverd voor VEEL games die je hebt gespeeld.

  

Hier is ons verhaal over hoe uitgevers van AAA-games profiteren van andere mensen die hun crunch in het buitenland doen:https://t.co/WUvCncHP6g pic.twitter.com/qjSHKouM1s

— Chris Bratt (@chrisbratt) 4 maart 2021

En de algemene consensus is dat onbetaald overwerk heel gewoon is. Een voormalig Lemon Sky-conceptartiest zei dat dingen kunnen gaan van niet overuren maken tijdens het werken aan tv-animatie tot het dagelijks weergeven van Warcraft III Reforged.

Maar helaas zal deze realiteit voor de meeste outsourcingstudio’s waarschijnlijk niet veranderen. Een voormalige medewerker van Lemon Sky legt uit dat als dergelijke studio’s een deal willen sluiten met een grote AAA-uitgever, de studio’s moeten aanbieden om het werk binnen een bepaalde tijd te doen. Dat zal na onderhandelingen verder krimpen, waardoor ontwikkelaars meer moeten doen in minder tijd. En als de ene studio de deal niet aanneemt, doet een andere dat wel.

(Bron: Mensen maken spellen)

0 Shares:
You May Also Like