Rainbow Six Siege Set om de langverwachte Team Deathmatch-modus te krijgen,…

De Rainbow Six Siege Lab-testservers zijn de nieuwste toevoeging aan de Season Roadmaps en zullen allerlei nieuwe content en functies introduceren. Deze functies bevinden zich nog in een vroeg ontwikkelingsstadium, dus het kan een beetje wankel zijn, maar uiteindelijk zullen ze worden opgelost en in het spel worden opgenomen na directe feedback van spelers.

Doorgaans halen inhoud en functies van de testservers de live servers gedurende vele maanden of seizoenen niet. Jaar 6 Rainbow Six Seizoen 4 heeft geweldige inhoud en fans kunnen nu eindelijk genieten van een vertrouwde Team Deathmatch-modus op de testservers als onderdeel van de nieuwe opwarmafspeellijst. De Team Deathmach-modus biedt snelle 5v5-gevechten met respawns en een enkele ronde van 5 minuten (of totdat een team de scorelimiet bereikt).

Lees ook: De Matrix Awakens Unreal Engine 5-demo is nu beschikbaar om vooraf te laden op consoles

  

Rainbow Six Siege-testserver introduceert Team Deathmatch-modus en meer

Rainbow Six Siege

Spelers kunnen elk van hun eigen operators selecteren in Team Deathmatch, met uitzondering van de speciale Shield Operators: Blitz, Montagne en Clash. Dit komt omdat operators geen toegang hebben tot hun belangrijkste vaardigheden of gadgets in Team Deathmatch, inclusief schilden. Alle operators verliezen het apparaat dat aan hun primaire wapen is bevestigd, met uitzondering van Glaz, die zijn bereik behoudt.

Spelers kunnen halverwege de wedstrijd ook wisselen tussen Operators en Loadouts, zodat spelers verschillende Operators, hulpstukken en wapens kunnen uitproberen. De Warm-Up-afspeellijst bevat drie kaarten, namelijk: Favela, Village en Theme Park. In de toekomst zullen meer kaarten worden geïntroduceerd.

Aanvaller opnieuw kiezen

Rainbow Sis Siege

In een poging om het speelveld gelijk te maken, stelt Rainbow Six Siege nu aanvallers in staat om hun operators opnieuw te selecteren, de locatie te laden en te spawnen zo vaak als ze willen tijdens de setup-sessie. Dit komt vooral omdat verdedigers over het algemeen een enorm voordeel hebben gehad in veel situaties in Siege, vanwege hun controle over het doel en de aanpassing van een team aan die specifieke situatie.

Hierdoor hebben aanvallers meer controle over de situatie en wordt het voor hen gemakkelijker om on-the-fly strategische beslissingen te nemen. Deze functie zal beschikbaar zijn op alle afspeellijsten zodra deze officieel is uitgebracht op live servers. “Onze bedoeling met Attacker Repick is ervoor te zorgen dat de voorbereidingsfase voor beide partijen even boeiend en zinvol is”, legt het Siege-ontwikkelteam uit. “Natuurlijk leggen verdedigers vaak de basis voor de strategie van een bepaalde ronde, maar we willen een vergelijkbaar niveau van creatieve expressie bij aanvallers aanmoedigen.”

Bedankt voor het lezen tot het einde van dit artikel. Voor meer informatieve en exclusieve technische inhoud, zoals onze Facebook-pagina

0 Shares:
You May Also Like