RADEON 9700 Prestatie-update

Op woensdag 17 juli waren we aanwezig bij het lanceringsevenement voor ATI’s nieuwste high-end grafische processor, de R300. ATI heeft in het verleden soortgelijke evenementen georganiseerd, maar zonder mankeren zou NVIDIA binnen een paar dagen een stuurprogramma-update uitbrengen en de viering bederven. Maar deze keer was het anders? ATI-vertegenwoordigers wisten van tevoren dat de R300 niet zou worden overtroffen door software-upgrades.

We hebben de technologie achter de RADEON 9700 (de eerste VPU R300-gebaseerde kaart) hier in een eerder stuk besproken. Dus in plaats van de details te herhalen die al zijn behandeld, wil ik meteen beginnen met een korte bespreking van hoe de kaart presteerde. Houd er rekening mee dat deze tests werden uitgevoerd op ATI-geconfigureerde systemen, en hoewel ik elke betrokken machine grondig heb gecontroleerd, zijn dit geen benchmarks die in ons eigen laboratorium met hardware voor de detailhandel zijn genomen. In feite gebruikte het RADEON 9700-bord dat we hebben getest een 325 MHz-kern en 310 MHz DDR-geheugen. Specificaties die nog niet zijn afgerond voor het retailproduct. Het is nogal verrassend dat ATI in de eerste plaats 325 MHz kon halen, aangezien Matrox alleen 220 MHz kon bereiken met zijn 80 miljoen transistor Parhelia, in een vergelijkbaar proces van 0,15 micron.

Voordat zelfs benchmarks werden uitgevoerd, liet ATI enkele demo’s zien. De eerste en meest indrukwekkende was een eenvoudig zwart-wit pinwheel uit de softwareontwikkelingskit van DirectX 8. Het ene systeem had een GeForce4 Ti 4600, terwijl het andere de RADEON 9700 bevatte. een spel), maar slaagde er toch in om aan te tonen dat de RADEON 9700 de snelheid van de Ti 4600 verdrievoudigde. Bovendien had de 9700 een aanzienlijk betere kwaliteit dan de GeForce4 en oneindig veel beter dan de voorganger RADEON 8500. ATI legde uit dat verschillende factoren een rol spelen voor het eindresultaat? een verbeterd multi-sampling-algoritme, kleurverwerking en subpixelnauwkeurigheid zijn drie van de belangrijkste. Ongetwijfeld hielp 19,8 GB per seconde aan geheugenprestaties ook, gezien de bandbreedte-intensieve aard van anti-aliasing.

  

Ten slotte zult u merken dat deze grafieken die we hier beschrijven “relatieve” prestatiestatistieken zijn, in plaats van werkelijke framesnelheden. Aangezien de Radeon 9700 technisch nog niet klaar is voor volledige introductie in de detailhandel, heeft ATi ons gevraagd om een ​​embargo op framerate-scores van benchmarktests die we tijdens het lanceringsevenement hebben uitgevoerd, te honoreren. We zullen volgen met een volledige beoordeling en vergelijking van de Radeon 9700 wanneer we binnen een paar weken boards naar het HotHardware Lab krijgen.


Quake III: Arena

Snelste hardware in een klassieke benchmark

Vervolgens zetten we Quake III: Arena aan en zetten we 4-sample anti-aliasing aan. Stel je mijn verbazing voor toen de RADEON 9700 120 procent meer prestaties leverde dan de GeForce4 Ti 4600 bij 1600×1200, bijna driecijferige framesnelheden. Heeft het verlagen van de resolutie naar 1280×1024 vergelijkbare resultaten opgeleverd? een stijging van 110 procent vergeleken met de Ti 4600. 1024×768 is nog steeds erg populair voor mensen met kleine monitoren, maar het is niet zo veeleisend als hogere resoluties. Hierdoor scoort de RADEON 9700 80 procent hoger dan de high-end GeForce4. Met 16-sample anisotrope filtering ingeschakeld op de RADEON 9700 en 4-sample anisotrope filtering ingeschakeld op de GeForce4, zijn de resultaten zeer vergelijkbaar. Het is duidelijk dat er geen reden meer is om oudere games zoals Quake III op lage resoluties te spelen. De combinatie van hoge resoluties, smoothing en filtering zorgt voor verbluffende graphics.

Unreal Tournament 2003, 3D Mark 2001 SE, Comanche 4 en de conclusie

0 Shares:
You May Also Like