R680 is geland: ATI Radeon HD 3870 X2

Toen AMD in mei vorig jaar de Radeon HD 2900 XT uitbracht, hadden we een bittere smaak in de mond. Niet omdat het product zo slecht was, maar omdat het leek alsof AMD tevreden was om NVIDIA onbetwist te laten aan de bovenkant van de markt voor 3D-grafische kaarten. Als je je herinnert, toen de Radeon HD 2900 XT werd uitgebracht, mikte AMD op de middenklasse GeForce 8800 GTS, en niet op NVIDIA’s high-end 8800 GTX of Ultra. Het leek erop dat AMD gewoon niet wilde blijven vechten voor de suprematie van 3D-graphics en liefhebbers zoals jij, die op zoek waren naar niets meer dan de best presterende producten, hadden maar één optie.

Gelukkig is er de afgelopen maanden het een en ander veranderd. Nadat de R600 was verzonden, gingen de AMD-ingenieurs weer aan het werk. En in november bracht AMD de Radeon HD 3800-productreeks uit, die was gebaseerd op een bijgewerkt GPU-ontwerp dat veel op de R600 leek, maar met meer gematigde stroom- en thermische eigenschappen. De nieuwe GPU, voorheen de RV670 genoemd, was nog steeds niet zo snel als het duurdere aanbod van NVIDIA, maar het lage stroomprofiel gaf AMD de mogelijkheid om het product te ontwerpen dat we hier vandaag introduceren, de Radeon HD 3870 X2.

De Radeon HD 3870 X2 kreeg tijdens zijn ontwikkeling de codenaam R680. Hoewel die codenaam impliceert dat de kaart wordt aangedreven door een nieuwe GPU, is dat niet het geval. In plaats daarvan wordt de Radeon HD 3870 X2 aangedreven door een paar RV670 GPU’s die op een enkele PCB zijn aangesloten via een PCI Express-distributieschakelaar. In de kern is de Radeon HD 3870 X2 “CrossFire op een kaart”. Even kijken…

  


ATI Radeon HD 3870 X2

ATI Radeon HD 3870 X2
Functies en specificaties
666 miljoen transistors in het 55nm fabricageproces (x2)

GDDR3/4 256-bit 8-kanaals geheugeninterface (x2)

Ring Bus-geheugencontroller

Volledig gedistribueerd ontwerp met 512-bit interne ringbus voor lezen en schrijven van geheugen Geoptimaliseerd voor high-performance High Dynamic Range (HDR)-rendering bij hoge schermresoluties

Uniforme superscalaire shader-architectuur

320 streamverwerkingseenheden (x2) Dynamische taakverdeling en resourcetoewijzing voor vertex-, geometrie- en pixelshaders Toegang tot gemeenschappelijke instructieset en texture-eenheid Ondersteunt alle shader-types Speciale vertakkingsuitvoeringseenheden en texture-adresprocessors

128-bits drijvende-kommaprecisie voor alle bewerkingen Commandoprocessor om CPU-overhead te verminderen Shader-instructie en constante caches Tot 80 texture-ophaalacties per klokcyclus Tot 128 texturen per pixel Volledig associatief texture-cache-ontwerp op meerdere niveaus Compressie van DXTC- en 3Dc-textuur + Hi -Res textuur (tot 8192 x 8192) Volledig associatieve textuur Z Template Cache / Template Layouts Template Buffer / Dubbelzijdig Hiërarchisch Z Early Z Testing, Re-Z, Z-Range Optimization en Fast Z Clear Lossless Z en template compressie (up tot 128:1) Lossless kleurcompressie (tot 8:1) 8 renderdoelen (MRT) met anti-aliasingondersteuning Fysieke weergaveondersteuning

Volledige ondersteuning voor Microsoft DirectX 10/10.1

Shader Model 4.0 Geometrie Shaders Stroomuitvoer Integer en bitsgewijze bewerkingen Alfa om constante buffers te dekken Statusobjecten Textuurarrays

Dynamische geometrieversnelling

Hoogwaardige vertex-cache Programmeerbare tessellation-eenheid Versneld pad voor geometrie-shader voor geometrieversterking Geheugen-lees-/schrijfcache voor verbeterde stream-uitvoerprestaties

afvlakkingsfuncties

Multi-sample anti-aliasing (tot 8 samples per pixel) Tot 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) voor verbeterde kwaliteit Adaptieve supersampling en multi-sampling Tijdelijke anti-aliasing Super AA gammacorrectie (alleen CrossFire-instellingen) Alle anti- aliasingfuncties -aliasing ondersteund voor HDR-rendering

CrossFire Multi-GPU-technologie

Schaal de weergaveprestaties en beeldkwaliteit met 2 of meer GPU’s Geïntegreerde compositing-engine Krachtige dual-channel interfacing

Functies voor textuurfiltering

Hoogwaardige adaptieve anisotrope filtermodi 2x / 4x / 8x / 16x (tot 128 aanrakingen per pixel) 128-bits drijvende komma HDR-textuurfiltering Bicubische filtering sRGB-filtering (gamma / degamma) Percentage Dichtstbijzijnde filtering (PCF) Diepte en stenciltextuur ( DST) formaat ondersteuning HDR Shared Exponent Texture formaat ondersteuning (RGBE 9:9:9:5)

ATI Avivo HD-video- en weergaveplatform

Twee onafhankelijke beeldschermcontrollers Stuur twee beeldschermen tegelijk aan met onafhankelijke resoluties, vernieuwingsfrequenties, kleurregelingen en video-overlays voor elk beeldscherm Volledige 30-bits beeldschermverwerking Gedeeltelijk programmeerbare lineaire gammacorrectie, kleurcorrectie en beeldruimteconversie kleur Ruimtelijke/temporele dithering biedt 30 -bit kleurkwaliteit op 24-bits en 18-bits displays Hoogwaardige pre- en post-scaling engines, met subscan-ondersteuning voor alle display-uitgangen Inhoudsadaptief anti-flikkerfilter voor interlaced displays Moduswisseling snelle en foutloze hardwarecursor

Twee geïntegreerde dual-link DVI-beeldschermuitgangen Elk ondersteunt 18-, 24- en 30-bits digitale beeldschermen in alle resoluties tot 1920×1200 (single-link DVI) of 2560×1600 (dual-link DVI) Elk bevat een encoder Dual-link HDCP met sleutelopslag op de chip voor het afspelen van beveiligde inhoud in hoge resolutie

Twee geïntegreerde 400 MHz 30-bit RAMDAC’s, elk ondersteunt VGA-aangesloten analoge schermen bij alle resoluties tot 2048×1536

Ondersteuning voor HDMI-uitgang Ondersteunt alle schermresoluties tot 1920×1080 Geïntegreerde HD-audiocontroller met ondersteuning voor meerkanaals AC3 (5.1), waardoor een plug-and-play kabelvrije audio-oplossing mogelijk is

Geïntegreerde Xilleon HDTV-encoder Biedt hoogwaardige analoge tv-uitvoer (Component / S-video / Composiet) Ondersteunt SDTV- en HDTV-resoluties Overscan- en onderscancompensatie

HD-decodering voor H.264/AVC-, VC-1-, DivX- en MPEG-2-videoformaten Foutloze dvd-, HD-dvd- en Blu-Ray-weergave Bewegingscompensatie en IDCT (Inverse Discrete Cosinus Transformation)

HD-videoverwerking Geavanceerde per-pixel adaptieve de-interlacing Ruisonderdrukking deblokkeren en filteren Randverbetering Reverse telecine (2:2 en 3:2 pull-down correctie) Slechte bewerkingscorrectie Hi-Fi gamma-correctie, kleurcorrectie, kleurconversie kleurruimte en schaling MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 en H.264/AVC-codering en transcodering Naadloze integratie van pixel shaders met real-time video VGA-modus ondersteuning op alle video-uitgangsschermen

PCI Express 2.0 x16-businterface

OpenGL 2.0-ondersteuning



ATI wilde deze baby echt beschermen

Om meer kennis te maken met AMD’s nieuwe ATI Radeon HD 3870 X2, de eerdere GPU-architecturen van het bedrijf en hun belangrijkste kenmerken, raden we u aan enkele recente artikelen te lezen die we hier op HotHardware hebben gepubliceerd. Het paar RV670 GPU’s van de Radeon HD 3870 X2 is afgeleid van de R600 en heeft als zodanig een aantal belangrijke kenmerken gemeen die we al in veel meer detail hebben behandeld dan we hier vandaag zullen behandelen. Artikelen die we u aanraden te bekijken, zijn onder meer:

Als je dat nog niet hebt gedaan, raden we je aan te scannen door onze dekking van de Radeon HD 3800- en 2900-serie, onze CrossFire Multi-GPU-technologiepreview en het Radeon X1950 Pro met Native CrossFire-artikel. In die vier delen behandelen we veel van de functies van de nieuwe Radeon HD 3870 X2 en leggen we veel van de functies van DirectX 10 en 10.1 uit. We raden u aan deze artikelen te lezen, omdat er nogal wat achtergrondinformatie in staat die het gemakkelijker maken om volledig te verwerken wat we u hier vandaag gaan laten zien.

0 Shares:
You May Also Like