Het is een tijdje geleden dat we een nieuwe professionele Nvidia-videokaart in handen hebben gekregen. De laatste keer dat we de Elsa Gloria II “Quadro” hier bij (tool.) testten, waren we erg onder de indruk van de prestaties van die inzending op het gebied van professionele MCAD grafische kaarten. Elsa was in die tijd altijd een producent van speelkaarten van hoge kwaliteit geweest. Het is jammer dat ze die marktruimte hebben verlaten.
Laat me u eerst een korte introductie geven van wie we hier zijn (hulpmiddel.).
hulpmiddel. is een adviesbureau op het gebied van productontwerp en -ontwikkeling. We bedenken, ontwerpen en engineeren een verscheidenheid aan producten in een groot segment van industrieën. We hebben eigenlijk nieuwe manieren bedacht om een betere muizenval te bouwen. We gebruiken high-end MCAD-oplossingen om onze concepten te ontwikkelen. Deze high-end oplossingen vergen veel CPU en zijn erg grafisch intensief. We upgraden en vervangen onze werkstations voortdurend door de nieuwste en beste chip van Intel of AMD. Het meeste van dit soort werk werd gedaan op dure Unix-boxen die tienduizenden dollars kosten. Vandaag kan ik een ultramoderne machine bouwen voor minder dan achthonderd dollar. Productontwikkeling is een steeds veranderende wereld waarin u de technologie kunt bijhouden of uw voorsprong in de branche kunt verliezen. Snelheid is een cruciaal onderdeel van dit werk en in veel gevallen, met het soort applicaties dat we gebruiken, kan de zwakste schakel de machine zijn waar een ontwerper of ingenieur aan werkt.
De toepassingen die wij en veel van de ontwerpbureaus gebruiken variëren. Wel moet ik zeggen dat de meeste grote bedrijven tegenwoordig een combinatie van Pro/ENGINEER, Alias Wavefront en SolidWorks gebruiken. Hier gebruiken we ze alle drie om onze concepten te ontwikkelen. We gebruiken Alias om schetsconcepten te verfijnen en vroege stadiummodellen te renderen en Pro/E en SolidWorks om volledige productie-assemblages en onderdelen te ontwerpen. Het is de aard van deze industrie om voorop te lopen op het gebied van computer- en grafische technologie. In veel gevallen gebruiken we deze machines om de computer zelf te ontwerpen of de machines die worden gebruikt om de chips te manipuleren en te produceren die erin gaan.
Genoeg van de carrière speech. Laten we naar de recensie gaan.
In deze ronde kregen we de kans om te testen wat Nvidia uitbrengt als de “standaard voor professionele grafische afbeeldingen” en, op een paar uitzonderingen na, bleek dat hier het geval te zijn bij (tool). Hier zijn de technische specificaties van dit nieuwe beest.
|
Technische specificaties Aangedreven door NVIDIA® Quadro4? 900 XGL 60 miljoen driehoeken per seconde 128 MB DDR SDRAM Snelle geheugenarchitectuur? IIDual nfiniteFX? Vertex Shader – Belangrijkste kenmerken: Hardware-overlay Planes Hardware-antialiaslijnen Tweezijdige verlichting Anti-aliasing met volledige scène Tweede generatie Occlusieverwijdering LMA II 2048×1536 per scherm InfiniteFX II-engine |
professionele certificeringen MCAD: DCC: Aliassen | Wavefront (TM) Maya SOFTIMAGE® | XSI 3ds max (TM) discreet Newtek Lightwave 3D (TM) Besturingssystemen Windows® XP (WHQL-gecertificeerd) Windows® 2000 (WHQL-gecertificeerd) Windows NT® (WHQL-gecertificeerd) |
Ik moet zeggen dat de graphics van het koellichaam een leuke touch zijn. Ik kan zien dat Nvidia wat advies van de auto-industrie inneemt door de motorruimte er cool uit te laten zien. Dan is er de dubbele DVI-uitgang, die een plus of een min kan zijn, afhankelijk van je perspectief. Al met al is het echter een indrukwekkend ogende kaart vanuit hardwarestandpunt, met zijn kleine BGA-geheugenchips die strategisch rond de GPU zijn geplaatst.
Opgericht
ja
chauffeurs