Oculus Rift S: ingehaald door Quest 2?

De oorspronkelijke recensie gaat hieronder verder.

Het is lang geleden dat de Oculus Rift doorbrak als de eerste echt draagbare VR-headset voor consumenten. In die tijd heeft Oculus twee headsets geproduceerd, de Oculus Go en de Oculus Quest, die beide draadloos zijn en gericht zijn op de massa op een manier die de Rift nooit zou kunnen zijn.

Beide zijn op zich geweldige producten, maar de compromissen die nodig zijn om deze op zichzelf staande VR-headsets te realiseren, kunnen sommige mensen een beetje tekort doen voelen. Gelukkig komt daar de nieuwe en verbeterde Oculus Rift S om de hoek kijken.

  

LEES VOLGENDE: Oculus Quest 2 recensie

Oculus Rift S review: wat je moet weten

De Oculus Rift S is een soort opvolger van de originele Rift en loopt volgens Mark Zuckerberg voorop voor een nieuwe generatie Oculus-producten. Met dezelfde technologie waarmee de Oculus Quest kan werken zonder perifere sensoren, is de Rift S een pure VR-gamingmachine die door de rommel snijdt.

Met een 2560 x 1440 LCD-scherm aan de binnenkant, kan de Rift S worden aangesloten op uw pc via een gesplitste DisplayPort/USB-kabel die 5 meter lang is. Het wordt geleverd met twee Oculus Touch-controllers, elk aangedreven door een enkele dubbele A-batterij; het oorstuk zelf is bezaaid met vijf naar buiten gerichte kamers, waardoor het gewicht op een relatief lichte 563 g komt.

Dit is verreweg het beste aan de Rift S: het pakket bevat de oortelefoons, twee aanraakcontrollers en enkele brochures. Er zijn geen belachelijke externe sensoren nodig om de Rift S te gebruiken; de headset volgt de bewegingen van de drager van binnenuit.

Oculus Rift S review: prijs en concurrentie

Dit is niet zo’n spectaculaire nieuwe technologie. Het hele assortiment Windows Mixed Reality-headsets maakt sinds 2017 gebruik van hetzelfde concept. De Lenovo Explorer biedt bijvoorbeeld dezelfde 6DoF (vrijheidsgraden) en sensorloze ervaring als de Rift S voor £ 400, als je bereid bent om ga ervoor, breng een handvol offers. Windows Mixed Reality-headsets zoals de Lenovo Explorer kunnen simpelweg niet tippen aan de Oculus Rift S als het gaat om specificaties of bouwkwaliteit, en zoals ik later zal bespreken, werken ze niet zo goed met SteamVR.

Oculus heeft ook te maken met concurrentie van rivaliserende fabrikant HTC, in de vorm van de HTC Vive Cosmos. Ondanks dat hij £ 700 kost, biedt de Vive Cosmos dezelfde basisfuncties als de Rift S, inclusief inside-out tracking en volledige Steam-ondersteuning. Dit is eigenlijk een vrij complexe vergelijking om te maken, maar het feit dat de Rift S zelfs op afstand kan worden vergeleken met een £ 300 duurder product, plaatst de hoofdtelefoon in een geweldige positie.

Oculus Rift S review: ontwerp en functies

De Rift S is op het eerste gezicht een bescheiden stuk uitrusting. De minder visueel aantrekkelijke Oculus-headset, het extra grote voorhoofd en de ingebouwde trackingcamera’s laten je eruitzien als een schimmige beluga-walvis. Het is zeker utilitair, maar de matzwarte afwerking en imposante hoofdband voegen een vleugje klasse toe dat de rubberen banden van de Oculus Quest niet kunnen evenaren.

Die hoofdband is eigenlijk een gespreksonderwerp. Waar oudere Oculus-apparaten rondkomen met een verstelbaar klittenbandsysteem, gebruikt de Rift S een in de wijzerplaat verstelbare headset die doet denken aan Sony’s PSVR. Het voelt niet alleen steviger aan, het is ook veel gemakkelijker aan te passen tijdens het vliegen en verdeelt het niet onbelangrijke gewicht van de Rift S beter over je nek dan de ingewikkelde riemen van de Quest.

Net als de PSVR heeft de Rift S een knop waarmee je het oculair in- en uitzoomt vanaf je gezicht, onafhankelijk van de hoofdband. Dit is handig, vooral voor brildragers, omdat er geen spacer in de doos zit. Het is ook vermeldenswaard dat de Rift S bijzonder goed is in het voorkomen dat licht van buiten naar binnen filtert, dankzij een relatief plat neusstuk.

Kortom, de Rift S zou als lijm aan je hoofd moeten kleven. Zoals het inderdaad is, al zijn de kussens wat sober; langdurig gebruik zal een beetje pijn veroorzaken. Ik kan niet anders dan het gevoel hebben dat dit voorkomen had kunnen worden door de kussens gewoon wat dikker te maken.

Vervelend genoeg staan ​​een paar andere verbijsterende ontwerpkeuzes een verder zeer plezierige ervaring in de weg. Het oculair mist een schuifregelaar voor interpupillaire afstand (IPD), dus je zult moeten prutsen met de instellingen van de app om een ​​duidelijk beeld te vinden. De Rift S doet ook afstand van de over-ear-koptelefoon die op de Rift te vinden is, en kiest in plaats daarvan voor directionele luidsprekers van het Quest-type. Ze zijn gewoon niet zo goed als die in de Quest; audio is een beetje blikkerig en mist bas.

Oculus Rift S review: Display

Het scherm waar ik zo moedig van probeerde te genieten, is een enkel LCD-scherm met snelle schakelaars en een volledige resolutie van 2.560 x 1.440. Hoewel de OLED-oculairs die door zowel de Rift als de Quest worden gebruikt, rijkere kleuren en diepere zwarttinten kunnen produceren, is de Rift S ontworpen om het schermdeureffect (waar je zichtbare openingen tussen de pixels ziet) beter tot een minimum te beperken, dankzij de hoge pixeldichtheid van lcd-schermen. Het ‘quick change’-element beperkt de effecten van beeldpersistentie: het LCD-equivalent van inbranden van het scherm, gekenmerkt door beelden die achterblijven nadat het scherm is ververst.

Zoals verwacht is het verschil behoorlijk merkbaar. De Quest produceert een levendiger kleurenbereik, maar de Rift S biedt een helderder, meer gedefinieerd beeld, zolang je de goede plek kunt vinden. Het spelen van de aan de slag-tutorial op beide headsets onthulde dat de resolutieverschillen tussen de twee eigenlijk heel weinig betekenden. In ieder geval subjectief lijkt de Rift S er beter in te slagen de mate waarin hij individuele pixels kan detecteren te verminderen.

Het nieuwe scherm ververst op 80Hz, wat beter is dan de Oculus Quest (72Hz) maar slechter dan de originele Rift (90Hz). In de praktijk zal het ongetrainde oog niet veel verschil merken tussen 80Hz en 90Hz, al voelde ik wel een lichte verbetering bij het snel overschakelen van Quest naar Rift S.

Oculus Rift S review: Prestaties

Aangezien de Rift S volledig afhankelijk is van een verbeterde gaming-pc, verwacht ik dat deze de beste Oculus VR-ervaring tot nu toe zal leveren. Gelukkig zul je niet teleurgesteld zijn: je hebt niet alleen toegang tot de enorme selectie games die beschikbaar zijn in de Oculus Store zelf, maar de Rift S ondersteunt ook SteamVR en geeft het volledige Windows 10-bureaublad weer.

Zolang je pc de taak aankan, werken breakout-hits zoals Beat Saber, Arizona Sunshine en Superhot als een charme. Het is vermeldenswaard dat Oculus ten minste een Intel Core i5-4590-processor en een Nvidia GeForce GTX 970/1060 grafische kaart aanbeveelt voor ongehinderde VR-prestaties.

Ondanks de ondersteuning van HTC’s VR-headset, liep SteamVR ook soepel, zelfs zo ver dat Oculus Touch-controllers werden herkend en weergegeven in apps en games. Er is zeker niets dat je ervan weerhoudt om robuuste titels zoals Fallout 4 of Skyrim VR te spelen met de Rift S, ervan uitgaande dat je wederom de juiste pc voor de klus hebt. Windows Mixed Reality-headsets slagen er ook in om SteamVR uit te voeren, maar stuurprogramma’s worden niet volledig ondersteund en de resultaten kunnen een beetje wisselvallig zijn.

Toen ik de Oculus Rift S tot het uiterste dreef, ontdekte ik dat de aanraakcontrollers soms geen beweging registreerden (vooral wanneer ik een controller op armlengte hield). Het is een van de weinige nadelen van ‘inside-out’ tracking, hoewel Oculus beweert dat de plaatsing van de camera’s op de Rift S het bewegingsregistratiebereik verbetert in vergelijking met de Quest. Dit is verder versterkt met software-updates na de lancering die het volgen van bewegingen drastisch hebben verbeterd, hoewel het ontbreken van externe sensoren een beetje een hindernis blijft.

Een van de voordelen van het wegwerken van externe sensoren is dat die camera’s kunnen worden gekaapt om de omgeving van de gebruiker in realtime (een soort van) weer te geven. Oculus noemt deze functie Passthrough Plus en kan op elk moment worden geactiveerd vanuit de Oculus Home-menubalk. Het is ongelooflijk handig om mogelijke rampen te voorkomen die worden veroorzaakt door overmatig gebruik van VR, en het speelt ook een sleutelrol bij het soepel inrichten van je speelruimte.

Het installatieproces is trouwens wonderbaarlijk eenvoudig. Met de Passthrough Plus-functie kunt u de ingewikkelde details invullen, het grondniveau identificeren en een veilige speelruimte creëren terwijl u de headset draagt. Het enige dat je nodig hebt om aan de slag te gaan, is een Oculus-account en de Oculus-desktopapp. Het staat ver af van de onnodig gecompliceerde installatieprocedures van weleer, en betekent dat zelfs een echte technofoob de Rift S met minimale stress aan de gang kan krijgen.

Oculus Rift S review: oordeel

Al met al is dit een aangenaam solide inzending van Oculus. De beste features zijn overgenomen van de uitstekende Oculus Quest, en de slechtste features zijn niet meer dan een klein ongemak. Het is zeker een gemakkelijke verkoop voor een pc-gamer die geïnteresseerd is in VR, zelfs met de komst van de HTC Vive Cosmos, of zelfs een nieuwkomer in de wereld van VR op pc. De enige headset die ik sterker zou aanbevelen, is de Oculus Quest, omdat deze de uitdrukking “gebruiksgemak” in de context van virtual reality opnieuw definieert.

De Rift S is niet zonder problemen, maar voor de ronduit uitzonderlijke prijs is er momenteel niets beters op de VR-markt.

Oculus Rift S-specificaties
Weergave 2560 x 1440 snel schakelend LCD-scherm
Update frequentie 80Hz
Gezichtsveld Nvt
ondersteunde software Oculus Home Desktop-app, SteamVR
Dimensies Nvt
Gewicht 563g

0 Shares:
You May Also Like