NVIDIA Quadro FX 3000



De NVIDIA Quadro FX 3000
Professionele graphics gebaseerd op NV35GL

Door: Dave Altavilla
8 september 2003

In augustus presenteerden we twee van de beste professionele grafische kaarten in de huidige branche, de NVIDIA Quadro FX 2000 en de ATI FireGL X1. Op het moment dat we deze twee kaarten testten, was NVIDIA echter bezig met het voorbereiden van het volgende product voor zijn nieuwe Quadro FX 2000, de Quadro FX 3000. Een afgeleide van de NV30 GPU, de Quadro FX 2000 werd gebouwd op NVIDIA’s NV30GL voor Workstation. Grafisch. In natura is NVIDIA’s Quadro FX 3000 gebaseerd op zijn NV35GL GPU en alle verbeteringen die zijn gebracht door zijn basis NV35-architectuur. In het bijzonder heeft de NV35GL een 256-bits geheugenbus, die standaard 850MHz DDR-geheugen aanstuurt. Zoals we hebben gezien met hun product van consumentenkwaliteit, zou deze bredere geheugenbus de geheugenbandbreedte die beschikbaar is voor de GPU aanzienlijk moeten verbeteren (27,2 GB/sec versus 16 GB/sec voor de NV30GL) en dus de prestaties aanzienlijk verbeteren. .

  

Daarnaast heeft NVIDIA ook bepaalde kenmerken van de chip verbeterd, met als doel deze te laten werken in specifieke professionele grafische scenario’s, terwijl het ook extra functies biedt die zijn afgestemd op dit professionele grafische marktsegment. Laten we enkele specificaties doornemen en de Quadro FX 3000 uitgebreid bekijken.


Functies en specificaties


NVIDIA’s beste professionele grafische hond

NVIDIA QUADRO FX WORKSTATION GPU
? 450 MHz NV35GL GPU
? Volledige 128-bits drijvende-komma-precisiepijplijn
? 12-bits subpixelprecisie
? Renderengine van 8 pixels per klok
? Hardwareversnelde vloeiende lijnen en punten
? OpenGL hardware-overlayvlakken
? Hardware-versnelde dubbelzijdige verlichting
? Hardware-versnelde clipping planes
? Verwijdering van occlusie van de derde generatie
? 16 texturen per pixel
? Quad-gebufferde OpenGL stereo (3-pins sync-connector)
? AGP 8x met snelle schrijfbewerkingen en zijbandadressering

GEHEUGEN
? 850MHz DDR-geheugenklok
? 256-bits DDR-geheugenbus
? Snel geheugen, tot 256 MB
? Geavanceerde lossless compressie-algoritmen
(kleur- en Z-gegevens)

NVIEW ARCHITECTUUR
? Geavanceerde desktop en applicatie met meerdere schermen
beheer naadloos geïntegreerd in Microsoft
Ramen.
? Dubbele DVI-uitgang – stuurt twee onafhankelijke digitale apparaten aan
weergegeven op 1600 x 1200 of één op 3840 x 24005.
? Dual Link TMDS – Stuurt een digitaal display aan tot
2048×1536 en één op 1600×1200 tegelijk
? 400 MHz DAC: twee analoge schermen tot 2048 x 1536 bij 85 Hz elk7
? OpenGL stereo-ondersteuning voor resoluties tot 3840×2400

CINEFX shader-architectuur
? Volledig programmeerbare GPU (OpenGL 1.5 / DirectX
9.0 klasse)
? Lange chunk-programma’s (tot 2048 instructies)
? Lange vertex-programma’s (tot 65.536 instructies)
? Loops en subroutines (tot 256 loops per
hoekpunt programma)
? Dynamische stroomregeling
? voorwaardelijke uitvoering
TALEN VAN SHADER OP HOOG NIVEAU
? Compiler geoptimaliseerd voor Cg en Microsoft HLSL
? OpenGL 1.5 en DirectX 9.0 ondersteuning
? open source compiler
HOGE RESOLUTIE ANTI-UITLIJND
? 16x Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) tot
2048×1536 per scherm of 3840×2400 voor één
Digitaal scherm
? Verbetert de bemonsteringsnauwkeurigheid van 12-bits subpixels
AA-kwaliteit
APP-COMPATIBILITEIT
? Geoptimaliseerd en gecertificeerd voor alle leiders
werkstation toepassingen
? Volledig OpenGL 1.5-compatibel
en DirectX 9.0
UNIFIED BESTUURDERS ARCHITECTUUR
? Eén controller ondersteunt alle producten
NVIDIA QUADRO APPLICATION UTILITIES
? POWERdraft (AutoCAD)
? MAXtreme (3ds max)
? QuadroView (CAD-viewer)
BESTURINGSSYSTEMEN
? Windows® XP (WHQL-gecertificeerd)
? Windows 2000 (WHQL-gecertificeerd)
? Windows NT®
? Windows 98, Windows 95
? Linux? Volledige OpenGL-implementatie, voltooid
met NVIDIA- en ARB-extensies (volledige XFree 86-stuurprogramma’s)
? Professionele CAD- en DCC-certificeringen

In ons laatste Pro Graphics-artikel merkte NVIDIA op dat ze hun “GL” -producten specifiek verbeteren om zaken als AA-punten en -lijnen, overlay-vlakken, stereofunctionaliteit, clipping-regio’s, dubbelzijdige verlichting, specifieke hardware-logische werking zoals X / operatiekamers te ondersteunen , hardware-stippellijnen en OpenGL quad-gebufferde stereo. Het weergeven van stippellijnen, bijvoorbeeld, is niet iets waar de gemiddelde koper van grafische afbeeldingen voor consumenten veel om geeft, aangezien ze waarschijnlijk niet zo vaak voorkomen als in bepaalde CAD-toepassingen. Kort gezegd is een “stippellijn” een stippellijn die wordt weergegeven als streepjes en soms streepjes en punten op het scherm, wat handig kan zijn om objecten op de achtergrond of voorgrond van een ontwerp weer te geven.

Zoals we u op de volgende pagina’s zullen laten zien, hoewel NVIDIA’s werkstation en consumenten-GPU’s dezelfde kernarchitectuur hebben, kan de functieondersteuning die op deze kaarten van werkstationklasse is vastgebout, aanzienlijke prestatieverbeteringen opleveren binnen verschillende CAD- en DCC-toepassingen.

Afgezien daarvan, als we je de verschillen niet zouden vertellen of laten zien, zou je op het eerste gezicht merken dat de Quadro FX 3000 een kern-GPU heeft die draait op 450 MHz, 256 MB 850 MHz DDR DRAM, evenals dubbele DVI- en stereo-uitgangen . ..

dichtbij en persoonlijk


0 Shares:
You May Also Like
Read More

Elsa Erazor X2 GeForce DDR

Elsa Erazor X2 GeForce DDRPlezier met dubbele datasnelheid In de afgelopen maanden heeft NVidia duidelijk de leiding genomen…