NVIDIA publiceert een boek over ray tracing; Probeert ontwikkelaars te informeren over technologie

De inspanningen van NVIDIA om raytracing naar zowel ontwikkelaars als consumenten te brengen, waren niet bepaald een gemakkelijke weg. Dat gezegd hebbende, is de GPU-maker duidelijk onvermurwbaar over het inluiden van technologie als het nieuwe niveau van realisme voor de massa. Daarom staat het merk op het punt een boek uit te geven dat volledig aan het medium is gewijd.

ADVERTENTIE

Het merk maakte onlangs bekend dat het van plan is het eerder genoemde boek, genaamd Ray Tracing Gems, in de komende maanden uit te geven. Met het uitdrukkelijke doel om ontwikkelaars van alle vaardigheidsniveaus in detail over de technologie te informeren. Om het boek samen te stellen, meldde NVIDIA dat meer dan 60 experts in het veld hun expertise aan het boek zullen bijdragen.

  

Daarnaast maakt NVIDIA duidelijk dat het boek geen studie is op het gebied van ray tracing. In plaats daarvan zal het boek verschillende technieken behandelen die ontwikkelaars kunnen gebruiken om het gebruik van ray tracing te maximaliseren.

NVIDIA zegt dat er ergens in maart een hardcoverversie van Ray Tracing Gems beschikbaar zal zijn. Concreet zal de GPU-maker zijn boek presenteren op de Games Developers Conference en zijn eigen jaarlijkse GPU Technology Conference (GTC), die gepland staat van 18 maart tot 21 maart 2019.

Als alternatief kunt u het boek ook volledig gratis downloaden als onderdeel van een serie van zeven pdf-bestanden, zodra het boek beschikbaar is. Wat dat betreft, deel één van de zeven pdf’s is nu online beschikbaar, maar je moet lid zijn van het NVIDIA Developer Program om het te downloaden.

(Bron: Techspot via NVIDIA)

0 Shares:
You May Also Like