Nvidia-patent vervangt de rechter analoge stick van de controller door touch-sensing trackball

Normaal gesproken is Nvidia geen naam die je zou associëren met gamecontrollers. Maar het bedrijf heeft een patent dat beweert het gebrek aan precisie met de analoge stick van een controller aan te pakken. Het probeert met name de precisie van een muis en de “snelheidsregeling” van een stick te combineren.

Nvidia’s patent vervangt de rechter analoge stick van een controller door een tactiele vervanging voor een trackball. Het bedrijf beweert dat dit de controller de “absolute precisie en precieze positionering” van een muis geeft.

Maar omdat de trackball op aanraking is gebaseerd in plaats van een echte trackball, reset u de positie van de trackball wanneer u uw duim optilt. Dit is vergelijkbaar met de manier waarop een analoge stick terugkeert naar het midden wanneer je je duim optilt. Hierdoor behoud je de eerder genoemde “snelheidsregeling” van de analoge stick.

  

Nvidia driver patent trackball interface

Per context verwijst snelheidsregeling naar de manier waarop de intensiteit van de invoer de stick verder van het midden verhoogt. Zoals de manier waarop je personage loopt als je de linker analoge joystick half indrukt en rent als je hem helemaal indrukt. Of wanneer de camera langzaam draait als je de rechter joystick half indrukt en snel als je hem helemaal indrukt.

Dit Nvidia-patent is heel logisch. Sommige games ervaar je immers het beste met een controller, terwijl andere games het beste met een toetsenbord en muis worden ervaren. Dit dient als het beste van twee werelden, vooral voor de consolescene. Dat gezegd hebbende, het zal zeker niet de KBM-setup vervangen. Het valt ook nog te bezien of dit iets is dat daadwerkelijk zal verkopen, of gewoon een andere patentaanvraag.

(Bron: USPTO)

0 Shares:
You May Also Like