Nvidia onthult DLSS en Ray Tracing op ARM-platform, kunnen Chromebooks…

GDC is altijd een spannende tijd voor game-ontwikkelaars om te communiceren en te zien hoe de beste games in de industrie zijn gemaakt en alle technologie die aan het werk is om die games mogelijk te maken. NVIDIA is pionier in het veld en verschijnt op GDC met grote wapens, en de focus ligt op een paar technische demo’s die zijn GeForce RTX-technologieën combineren met de op ARM gebaseerde MediaTek-processor.

Deze demo markeert de nieuwste mijlpaal in het brengen van geavanceerde graphics en glanzende nieuwe technologie zoals RTX naar op ARM gebaseerde systemen. Dit is de eerste keer dat Ray Tracing en DLSS op ARM worden getoond.

Lees ook: Nintendo bevestigt dat ze op dit moment “geen plannen” hebben voor een ander nieuw Switch-model

  

NVIDIA demonstreert ray-tracing en DLSS op ARM-gebaseerde processors tijdens GDC volgende week

NVIDIA

Op de GDC van deze week zal NVIDIA twee demo’s bevatten, waaronder Wolfenstein: Youngblood, met realtime raytraced-reflecties en DLSS op een ARM-gebaseerd platform. De andere is de Bistro-demo die wordt uitgevoerd met realtime raytracing op ARM, samen met RTX Direct Illumination (RTXDI) en Nvidia Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) ingeschakeld.

De demo’s zullen in realtime worden uitgevoerd op een MediaTek Kompanio 1200 Arm-gebaseerd platform in combinatie met een GeForce RTX 3060 GPU.

Beide demo’s zijn mogelijk omdat NVIDIA verschillende RTX SDK’s heeft geporteerd om op ARM-apparaten te werken, waaronder:

Deep Learning Super Sampling (DLSS), dat AI gebruikt om de framesnelheden te verhogen en prachtige, scherpe afbeeldingen voor gaming weer te geven. RTX Direct Lighting (RTXDI), waarmee ontwikkelaars dynamische verlichting aan hun game-omgevingen kunnen toevoegen. NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), die AI gebruikt om high-fidelity-afbeeldingen sneller weer te geven. RTX Memory Utility (RTXMU), waarmee de manier waarop toepassingen grafisch geheugen gebruiken, wordt geoptimaliseerd. RTX Global Illumination (RTXGI), waarmee de manier waarop licht weerkaatst wordt nagebootst in echte omgevingen.

Dit is buitengewoon opwindend nieuws voor gamers, aangezien op ARM gebaseerde systemen de meest gebruikte CPU-architectuur zijn. Op deze manier kan NVIDIA geavanceerde grafische afbeeldingen naar een bredere en energiezuinigere reeks apparaten brengen.

De RTX-lijn van GPU’s heeft echt een behoorlijke impact gehad op de industrie en dit markeert alleen maar de bereidheid van het bedrijf om constant te innoveren en technologie zoals Ray-Tracing en DLSS toegankelijk te maken voor een groter aantal gamers.

Bedankt voor het lezen tot het einde van dit artikel. Voor meer informatieve en exclusieve technische inhoud, zoals onze Facebook-pagina

0 Shares:
You May Also Like