NVIDIA Omniverse is een gedeeld virtueel platform waarmee makers elkaar kunnen ontmoeten en samenwerken

NVIDIA startte vandaag officieel de livestream voor het GPU Technology Conference (GTC)-evenement van dit jaar, met Jen-Hsun Huang, CEO van NVIDIA, die de keynote leverde vanaf dezelfde plek waar hij zijn GeForce RTX 30-serie kaarten aankondigde: zijn keuken. Het is niet verwonderlijk dat Huang nogal wat aankondigde, waaronder de nieuwe gedeelde virtuele ruimte van zijn bedrijf, Omniverse.

Wat het Omniversum betreft, legt Huang uit dat zijn idee is geïnspireerd op een metaverse die voor het eerst werd beschreven door auteur Neal Stephenson in zijn roman Snow Crash. In de roman beschreef Stephenson een collectief van “gedeelde 3D-ruimten” en virtueel verbeterde fysieke ruimtes die fungeren als verlengstukken van internet.

Als dat voor jou logisch is, of als het concept je bekend voorkomt, komt dat waarschijnlijk omdat je het bent tegengekomen of er op de een of andere manier bij betrokken bent geraakt via online videogames, zoals MMORPG’s zoals World of Warcraft, of zelfs online schietspellen zoals Call of Duty Warzone of Fortnite.

  

Met Omniverse biedt NVIDIA entiteiten zoals productiebedrijven, reclamebedrijven en architecten de mogelijkheid om niet alleen samen te werken binnen een gedeelde ruimte, maar ook om een ​​digitale tweeling te creëren van reeds bestaande plaatsen.

Het samenwerkingsgedeelte van Omniverse is gemakkelijk te begrijpen: stel je voor dat individuen zoals visualisatiespecialisten en special effects digitale artiesten fysiek gescheiden zijn vanwege COVID-19, samenkomen via een gedeelde kern, gemaakt met behulp van de Universal Scene Description (USD). ) open Pixar-standaard om een ​​nieuwe scène te creëren. Het probleem hier is dat met Omniverse geen van beide personen afzonderlijke exemplaren van de activa nodig heeft om aan hun respectieve taken te werken. In plaats daarvan kunnen ze op het platform aan dezelfde scène werken, maar wat nog belangrijker is, ze kunnen het in realtime doen.

Volgens NVIDIA’s account heeft Omniverse reclamebureaus zoals WPP toestemming gegeven om virtuele sets en locaties te recreëren in een studio, gevormd binnen het Omniverse. Combineer dat met de gehoorzaamheid van het platform aan de wetten van de fysica, en het is veilig om te zeggen dat de mogelijkheden om het platform te gebruiken bijna onbeperkt zijn.

Op het moment van schrijven is NVIDIA Omniverse sinds december vorig jaar in bèta en Huang zegt dat de bedrijfslicentie vanaf “deze zomer” beschikbaar zal zijn.

(Bron: NVIDIA)

0 Shares:
You May Also Like