NVIDIA GeForce4 Ti en GeForce4 MX debuut!

Slechts 4 maanden geleden hebben we HotHardware-lezers ingeschakeld voor NVIDIA’s “herfstupdate” -product, de GeForce3 Titanium. Het ontketende een nieuwe reeks stuurprogramma’s, hogere kloksnelheden en geheel nieuwe GeForce3-productbranding in de casual en hardcore gaming-markten, evenals de professionele/desktop grafische ruimte. NVIDIA, bekend om zijn ongelooflijk korte productontwikkelingscycli, luidde de bel voor de tweede ronde van GeForce3-straffen die werd uitgedeeld aan zijn naaste concurrent, ATi. Deze keer was ATi er echter klaar voor en beantwoordde de bel met zijn Radeon 8500-productlijn die het high-end enthousiaste segment eindelijk een echte optie gaf voor high-end 3D-graphics voor pc’s. Maar zoals we in het verleden zo vaak hebben gezien, kan het bijna de klok verzetten naar de productontwikkelingscycli van NVIDIA en we wisten dat echte next-gen technologie niet ver van het bedrijf zou zijn, nu liefkozend bekend als “Chipzilla. ” . “van de grafische pc-industrie.

Net als de spreekwoordelijke 1-2-stoot pronkt NVIDIA opnieuw met twee nieuwe grafische chips die zijn gericht op de waarde- en prestatiesegmenten van de markt. Vandaag gaan we de wrappers uitbreken voor NVIDIA’s GeForce4 Ti en GeForce4 MX GPU’s.


NVIDIA GeForce4 Ti en MX specificaties en functies

Nieuwe boards met twee totaal nieuwe GPU’s



NVIDIA GeForce4 Ti 4600


grafische engine
NVIDIA® GeForce4 Ti 300MHz GPU

video geheugen
128 MB DDR-videogeheugen bij 650 MHz DDR

bus standaard
AGP 4X / 2X / 1X

verbindingsstuk
Dubbele VGA of DVI (met converter)

TV-uit-aansluiting (Optioneel)
Eén mini-DIN S-VHS

NVIDIA Personal Cinema Ready (optioneel)

nBekijken
Schermtechnologie biedt maximale flexibiliteit en bediening via meerdere schermen

Accuview AA
Biedt hoge resolutie, hoge framesnelheid, anti-aliasing van volledige scènes

Lightspeed TM Geheugenarchitectuur (LMA) II
128-bits DDR-interface, verbetert de geheugenefficiëntie radicaal
“Quad Cache”: pixels, texturen, primitieven en hoekpunten: cache op chip
4:1 verliesvrije compressie van Z-gegevens
Verwijdering van occlusie van de tweede generatie

oneindigFX II-engine
Stimuleer complexe geometrie en animatie met dubbele vertex shaders en snellere pixel shaders

4.8G monsters/sec

NVIDIA GeForce4 MX 460



grafische engine
NVIDIA® GeForce4 MX 300 MHz GPU

video geheugen
64 MB DDR-videogeheugen bij 550 MHz DDR

bus standaard
AGP 4X / 2X / 1X

verbindingsstuk
Een VGA en een DVI

TV-uit-aansluiting (Optioneel)
Eén mini-DIN S-VHS

NVIDIA Personal Cinema Ready (optioneel)

nBekijken
Schermtechnologie biedt maximale flexibiliteit en bediening via meerdere schermen

Accuview AA
Biedt hoge resolutie, hoge framesnelheid, anti-aliasing van volledige scènes

Lightspeed TM Geheugenarchitectuur (LMA) II
128-bits DDR-interface, verbetert de geheugenefficiëntie radicaal
“Quad Cache”: pixels, texturen, primitieven en hoekpunten: cache op chip
4:1 verliesvrije compressie van Z-gegevens
Verwijdering van occlusie van de tweede generatie

Geïntegreerde tv-encoder met een resolutie van 1024 × 768

Geïntegreerde volledige hardware MPEG-2 decoder
Verwerkt MPEG-2-video op volledig scherm met volledige framesnelheid

Bewegingscompensatie en IDCT
Maakt dvd-decodering mogelijk met minimaal CPU-gebruik

HDTV klaar

  

Nieuwe technologie die nieuwe functies en prestatieniveaus mogelijk maakt:
Door gebruik te maken van TSMC’s .15-micron waferfabricageproces, kan NVIDIA de kloksnelheden op beide chips verhogen tot 300 MHz. Bovendien werkt de volgende generatie DDR SDRAM ook met snelheden van 650 MHz voor GeForce4 Ti en 550 MHz voor GeForce4 MX. Bij nadere inspectie van de bovenstaande board-sockets, zult u merken dat de DDR SDRAM-componenten zich nu in een klein BGA-pakket (ball grid array) bevinden. Deze chips hebben niet alleen een hogere dichtheid, maar deze BGA-pakketten hebben over het algemeen betere ruis-, kracht- en grondkenmerken, waardoor hogere kloksnelheden mogelijk zijn. Bovendien lijkt de dag te zijn aangebroken dat 128 MB aan boordtextuurgeheugen een standaardfunctie zal zijn op high-end productaanbiedingen. Op het nieuwe prestatieniveau dat NVIDIA claimt dat de GeForce4 in staat is, kunnen gebruikers 1600X1200 resoluties uitvoeren met volledige 4X Anti-Aliasing-instellingen en goede framesnelheden. Met slechts 64 MB aan textuurgeheugen zou 4X AA-sampling niet passen bij een resolutie van 1600×1200. Nu, met 128 MB DDR RAM aan boord, zouden nieuwere games met grotere, meer gedetailleerde texturen soepel en schoon moeten werken op 4X AA, op 1600X1200.

Een vriend van mij van Electrical Engineering bij Lucent heeft het altijd over “snelheden en voedingen”. Dat is waar het halfgeleiderspel vooral over gaat. In termen van de leek, waar hij het over heeft, is dat je een CPU of GPU kunt laten draaien op razendsnelle kernsnelheden. Dat zal altijd de algehele prestaties ten goede komen. Als je de I/O-buizen van en naar die processor echter niet kunt vullen en die extra klokcycli niet volledig kunt benutten, kun je je rol zien als een Drag Racer aangedreven door lachgas maar vast te zitten in Neutraal. NVIDIA-ingenieurs zijn zich hier ook zeer van bewust en hebben daarom hun nieuwe “Quad Cache” -architectuur opgenomen in de GF4 Ti- en MX-producten. Deze extra on-chip cache zal de high-speed renderpipelines van de GeForce4 Ti en MX “aandrijven”, met sneller on-die geheugen in vergelijking met off-chip framebuffergeheugen, waardoor de algehele prestaties toenemen. Wat waarschijnlijk nog indrukwekkender is, is het feit dat NVIDIA deze nieuwe technologie uit hun collectieve hoed kon halen, in 100 dagen vanaf de eerste “opname” tot volledige productievolumes.

Ten slotte neemt NVIDIA ook nieuwe en slanker ogende GPU-koeltechnieken op, met een nieuw koellichaamontwerp met een ventilator van het turbinetype die koele lucht niet alleen over het koellichaam blaast, maar ook op de DDR-chips.SDRAM. Het huidige referentieontwerp heeft geen koellichamen op de RAM-chips, maar we zijn er vrij zeker van dat er enkele OEM’s zullen zijn die boards op de markt zullen brengen met deze geïnstalleerd. Een andere vrij voor de hand liggende variatie is dat NVIDIA duidelijk flat-panelbeeldschermen pusht, met dubbele DVI-connectoren (converteerbaar naar VGA met een meegeleverde dongle) op de GF4 Ti en één VGA- en DVI-connector op de GF4 MX.

Een kijkje in de GeForce4 Ti en MX

0 Shares:
You May Also Like