nVIDIA GeForce2 GTS Ultra- en Detonator 3-stuurprogramma’s!

Je moet het aan nVIDIA geven. Ze produceren nieuwe technologie vanuit een hardware- en softwarestandpunt, in een tempo dat de rest van het concurrentieveld doet krimpen. Als nVIDIA als een wapen zou zijn, zou het in deze 3D Graphics War een Abrams-tank zijn met een Gatlin Gun aan de bovenkant vastgebonden, die een pad van vernietiging vrijmaakte terwijl ze meedogenloos vooruitgingen. Misschien is dat een beetje lang, maar er lijkt geen einde te komen aan het arsenaal aan next-gen 3D grafische producten. Op zijn minst lijken ze bijna naadloos nieuwe productlanceringen uit te voeren.

Nog geen kwart geleden lichtte de industrie op met de GeForce2 GTS. Kort daarna, begin juli, deelde nVIDIA zijn in-game “Business/Value Graphics”-kaart met de GeForce2 MX en zijn “investeringsquotiënt” is ongeëvenaard. Ten slotte zijn er verschillende smaken van “professioneel verbeterde” Quadro-versies van deze chips die uitrollen bij elke nieuwe platformintroductie en de mensen bij 3D Labs en andere high-end grafische bedrijven nerveus maken. Het is alsof nVIDIA in elk grafisch kamp kan komen dat ze willen en, in veel gevallen, kan winnen.

Vandaag komt uit het niets een onverwachte “zomerversnelling” van nVIDIA. We hadden gehoord dat de NV20 in de herfst zou uitkomen, maar deze, de nVIDIA GeForce2 GTS Ultra, verraste ons en hij is er, nu.

  
Specificaties en kenmerken van de GeForce2 GTS Ultra en Det 3 stuurprogramma’s
De hardware en software opstarten

Kernkloksnelheid van 250 MHz
460 MHz DDR geheugen kloksnelheid
1.000.000.000 pixels per seconde GPU 2.000.000.000 texels per seconde 2X GPU Originele GeForce GTS-prestaties Aangepaste in-memory koellichamen/spreaders voor betere thermische eigenschappen Digitaal flatpanel en TV-out
GeForce2 GTS standaardfuncties:

Geïntegreerde transformaties en verlichting Per-pixel shading en dubbele texturering Hardware-anti-aliasing, multi-texturing, procedurele texturering van de volledige scène Omgevingsmapping, bumpmapping, schaduwstenciling 8-touch bilineaire, trilineaire en anisotrope textuurfiltering Uniforme driver voor ondersteuning van de hele productlijn

Nieuwe prestatieverbeteringen van de Detonator 3-controller:

Verbeterd voor de volledige reeks Intel-chipsets, waaronder i815, i820 en i840 Profiteer van geavanceerde CPU-instructiesets, zoals AMD’s 3DNOW. en Intel? sSSE en SSE2 Uiterst efficiënte samenvoegmodi geïmplementeerd in zowel Direct3D als OpenGL Verminderde oproepoverhead voor OpenGL-stuurprogramma’s in vergelijking met eerdere driverrevisies Verbeterde asynchrone opdrachtverwerking van OpenGL Geavanceerde vertex-bufferondersteuning in Direct3D Array-ondersteuning Geavanceerd OpenGL Vertex Verbeterd Direct3D-textuurbeheer “DVC” – Digital Vibration Control – Alleen GeForce2 MX en Quadro2 MXR “Twin View” – Ondersteuning voor meerdere monitoren voor twee onafhankelijke beeldschermen – Alleen GeForce2 MX en Quadro2 MXR Prestatieverhoging tot 50% korting voor alle producten van TNT2 tot GeForce2 Ultra


Zoals je hier kunt zien, is dit een 1-2 hit van nVIDIA. Ten eerste zouden de duidelijke toename van de kloksnelheid van de kern en de enorme toename van de snelheid van de geheugeninterface de zaken in beweging moeten brengen. De nVIDIA Achilleshiel had altijd, zoals veel gepubliceerd, geheugenbandbreedte. Het probleem met de geheugenbandbreedte is nu nauwelijks een probleem.

Wat hier het meest verrassend is, is de driveroptimalisatie die nVIDIA blijkbaar uit hun collectieve hoed heeft gehaald. Deze driver verbetert niet alleen de huidige GeForce2-architectuur, maar eigenaren van GeForce1 en TNT2 zullen vermoedelijk ook een grote impact hebben op het gebied van prestatiewinst. Dit zegt veel over het team van chauffeurs bij nVIDIA. De meeste hightech OEM’s hebben het moeilijker met de softwarekant dan met de hardwarekant. Als gevolg hiervan zijn er over het algemeen meer software-ingenieurs dan hardware-ingenieurs 2 op 1. Het lijkt erop dat nVIDIA de investeringen op de juiste plaatsen heeft gedaan. Verbeteringen, zoals verminderde overhead van OpenGL-stuurprogramma’s, kunnen alleen worden bereikt door dingen in het lab te verbeteren. Op de volgende pagina’s zullen we de vruchten van dat werk bekijken.

Drivers, configuratie en FSAA

0 Shares:
You May Also Like