NVIDIA GeForce GTX-kaarten krijgen binnenkort ondersteuning voor raytracing

NVIDIA aangekondigd dat het ray tracing-ondersteuning voor zijn GeForce GTX-Grafische kaartles komt eraan. Daarvoor is alleen ondersteuning beschikbaar voor GeForce RTX-klasse kaarten die het bedrijf vorig jaar uitbracht.

ADVERTENTIE

Dit zal worden gedaan via een Game Ready-stuurprogramma-update die het bedrijf in april uitbrengt, wat zal toevoegen DirectX Ray Tracing (DXR) compatibel met GTX-kaarten. Over het algemeen zou de update de shader-cores in staat stellen de raytracing-berekening uit te voeren.

  

Gezien de verschillen tussen RTX- en GTX-kaarten, betekent dit dat de raytracing-ervaring erop niet hetzelfde zal zijn. Dit komt voornamelijk door het feit dat de op Turing gebaseerde GPU op RTX-kaarten is uitgerust met speciale ray tracing-verwerkingskernen, RT Core genaamd, die de rekenbelasting voor raytracing van de shader-kernen wegnemen.

Dit zijn de genoemde prestatieverschillen, volgens NVIDIA:

Als die cijfers verwarrend lijken, heeft NVIDIA het ook allemaal samengevat in deze nogal handige indeling:

Gezien de prestatieverschillen kan je je afvragen waarom NVIDIA echt de moeite neemt om DXR-ondersteuning naar GTX-kaarten te brengen. Welnu, het bedrijf heeft daar geen reden voor opgegeven, maar we vermoeden dat de implementatie toch zou gebeuren, nu Unreal Engine 4 en Unity, twee van de meest populaire game-engines ter wereld, zojuist hun ondersteuning hebben aangekondigd voor het plotten van stralen.

(Bron: NVIDIA.)

0 Shares:
You May Also Like
Read More

Moet je Chinese smartphones kopen?

Chinese smartphones hebben onlangs een piek in populariteit ervaren. Voorbij zijn de dagen dat China apparaten maakte met…