Het lijdt geen twijfel dat de sector van 3D-grafische kaarten wat ik een spreekwoordelijke “zware klus” zou noemen. Er was een tijd dat talloze GPU-leveranciers discrete grafische kaartopties aanboden, maar door de jaren heen hebben de meedogenloze technologie en de felle concurrentie de markt gehomogeniseerd tot vrijwel twee grote leveranciers. In conventionele 3D-graphics is er maar één mantra: bijhouden of verslaan, uitvoeren of sterven. Het is een eenvoudige vergelijking die ervoor zorgt dat productupdates doorgaan en een natuurlijke voortgang van de grafische voedselketen, wat resulteert in een voortdurend verbeterd productaanbod, zowel op hardware- als softwareniveau.
NVIDIA is duidelijk een van de weinige bedrijven, samen met AMD’s ATI grafische divisie, die in de loop der jaren verrassend goed heeft gepresteerd. De voortdurende staking/tegenaanval tussen de twee bedrijven biedt consumenten steeds krachtigere producten, evenals meer realisme in 3D-games, aangezien ontwikkelaars profiteren van elke nieuwe technologische update. In 2008 had NVIDIA ‘s werelds snelste single-GPU-oplossing met de GeForce GTX 280, terwijl AMD’s ATI Radeon HD 4870 X2 de plaats innam voor de krachtigste single-kaartprestaties met zijn 55nm RV770 dual-GPU-oplossing.
Vandaag, net uit de poort van 2009, slaat NVIDIA terug op AMD met zijn eigen geoptimaliseerde, multi-GPU, single-card-oplossing die erop gericht is zijn rivalen opnieuw te overtreffen. NVIDIA’s GeForce GTX 295 wordt vandaag gelanceerd. Met een paar 55nm GT200B GPU’s onder de motorkap in een pseudo-enkele kaart, dual slot-hoogteconfiguratie, is het een directe concurrentie voor de ATI Radeon HD 4870 X2. We leiden je door de technologie achter NVIDIA’s nieuwe single-card SLI-enabled beest, en timen het vervolgens op het benchmarkspoor met enkele van de nieuwste en meest populaire gametitels op de markt.
NVIDIA GeForce GTX 295
|
|
GPU: Productieproces: 55nm Processorkernen: 480 ROP-eenheden: 56 Textuurfiltereenheden: 160 Kernklok (MHz): 576 MHz Shader-klok (MHz): 1242 MHz Textuurfiltersnelheid: 92.2 Giga Texels/s Geheugen: Geheugenklok (MHz DDR): 1998 MHz Totale geheugenconfiguratie: 1792 MB Breedte geheugeninterface: 448 bits per GPU Totale geheugenbandbreedte: 223,8 GB/s Scherm ondersteuning: Standaard displayconnectoren: |
Functie Ondersteuning: NVIDIA SLI Ready: Quad-SLI NVIDIA PureVideo-HD-technologie NVIDIA PhysX Ready NVIDIA CUDA-technologie HybridPower-technologie GeForce-boost Microsoft DirectX 10 OpenGL 2.1 bus ondersteuning: PCI-E 2.0 x16 Afmetingen standaard grafische kaart: Thermische en vermogensspecificaties: |
Als je goed kijkt naar de specificatielijst hierboven, zul je merken dat de GeForce GTX 295 eruitziet als een dubbele kijk op de GeForce GTX 280 in een enkele kaart, maar met de GTX 260 kernklok- en geheugensnelheden, evenals de enigszins smallere GTX 260 . geheugen interface. Daarover later meer details, maar verder moeten we er ook op wijzen dat de nieuwe GeForce GTX 295 ook een texture fill rate heeft die een paar GeForce GTX 280’s in SLI benadert.
In termen van de onderliggende technologie achter NVIDIA’s GT200-familie van GPU’s, evenals gedetailleerde uitleg van veel van zijn functies, raden we je aan een of meer van de volgende HotHardware-artikelen te lezen die eerdere NVIDIA GPU-architecturen behandelen:
Ons lanceringsartikel over de GeForce 8800 GTX gaat dieper in op NVIDIA’s vorige generatie G80 GPU-architectuur en legt NVIDIA’s CUDA GPGPU-technologie uit. Bovendien behandelt ons artikel over de GeForce GTX 280 en GTX 260 een groot deel van de basisarchitectuur van de NVIDIA GT200 GPU, die wordt gebruikt in de 55nm-technologie die nu wordt gebruikt in de nieuwe GeForce GTX 295, die we op de volgende pagina’s zullen bespreken.