NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra

Eens kijken, hoe moeten we deze beginnen? We denken dat je het verdient om de hype, positionering, branding, geruchten en verwarring in deze release te besparen. “Launch”, nu is er een marketingwoord als ik er ooit een heb gehoord. Welke marketingwezel kreeg de royalty’s voor die pakkende? “Laten we onze nieuwe productlancering een ‘lancering’ noemen, zoals een raket, weet je wel? Dat zal heel gaaf klinken!” Dus waarom de directe, no-punches houding met dit HotHardware-artikel, denkt u? Nou, het volstaat te zeggen dat we denken dat zowel lezers als pc-enthousiastelingen dit najaar genoeg PC Graphics Marketing-dingen hebben opgeslokt om een ​​leven lang mee te gaan (en je raadt het misschien, wij ook). Het is dus niet meer dan logisch dat we ons verdiepen in de inleiding

van het nieuwe vlaggenschip van NVIDIA
GeForce FX 5950 Ultra, met het juiste perspectief, zonder het draaien, knetteren en schitteren waar NVIDIA (en anderen) zo bekend om staan ​​bij de ‘lancering’.

Dus laten we beginnen met dat ‘juiste perspectief’, zullen we? Dit is een ultra-high-end kaart, duidelijk en eenvoudig. Het heeft een adviesprijs van $ 499 en gebruikt de snelste GPU en het snelste geheugen dat NVIDIA momenteel op zijn productielijnen kan verzamelen. Het is op bestelling gemaakt, alleen voor degenen onder u die dat hebben

  

genoeg valuta rondzwevend om iets te draaien dat bijna net zoveel zou kunnen kosten als een volledige low-end pc. ATi’s directe koppeling met de GeForce FX 5950 is de Radeon 9800XT, die even duur is en ook de snelste 3D ATi is die momenteel kan. Dus daar heb je het … de achtergrond. Meer heb je niet nodig om met deze presentatie en beoordeling aan de slag te gaan. De GeForce FX 5950 Ultra is NVIDIA’s antwoord op de ATi Radeon 9800XT. Beide kaarten zijn zogenaamd bedoeld om de eindgebruiker de beste game-ervaring te bieden die geld kan kopen, in beeldkwaliteit, geavanceerde 3D-beelden en snelheid. “Geen concessies” … Verdomme … die Trading Weasel sloop daar weer naar binnen.

Hieronder hebben we specificaties, functies en voordelen die hier worden beschreven voor uw gebouw. Breng echter het marketingfilter mee, je weet nooit wanneer de wezel toeslaat.


GeForce FX 5950 Ultra 256 MB Specificaties en kenmerken

De GeForce FX 5900-serie tot het uiterste gedreven

GRAFISCHE TECHNOLOGIE

NV38 – GeForce FX 5950 Ultra GPU
Kernkloksnelheid 475MHz – 3D-modus
300 MHz kernkloksnelheid – Standaard 2D-bediening

GEHEUGEN INSTELLING
MB DDR-RAM

950MHz DDR

256 bit geheugeninterface

GEAVANCEERDE TECHNOLOGIE

AGP 8X inclusief Fast Writes en Sideband Addressing 0,13 micron procestechnologie voor hogere integratieniveaus en hogere kloksnelheden Geavanceerd thermisch beheer en thermische bewaking 40 mm x 40 mm, BGA1309, GPU-pakket met omgekeerde chip s) 3,8 miljard hoekpunten/s 356 miljoen dual- sleufventilator koellichaam, thermisch stil

NVIDIA CINEFX 2.0-MOTOR

Geavanceerde pixel shaders leveren tweemaal de floating point pixel shader prestaties van vorige generaties Ondersteuning voor Microsoft® DirectX® 9.0 (DX9) Pixel Shader 2.0+ Ondersteuning voor DX9 Vertex Shader 2.0+ Lange pixel programma’s tot 1.024 instructies Programma’s van lange hoekpunten tot 256 statische instructies met maximaal 65.536 uitgevoerde instructies Dynamische, voorwaardelijke en flow control-uitvoering Ontworpen voor Cg en Microsoft HLSL voor maximale compatibiliteit met content van de volgende generatie 128-bits drijvende-komma-precisieberekening van studiokwaliteit via het hele renderingproces Native hardware-ondersteuning voor 32-bpp , 64-bpp en 128-bpp rendermodi Maximaal 16 texturen per render-pass Ondersteuning van sRGB-textuurindeling voor gamma-texturen DirectX en S3TC textuurcompressie Geoptimaliseerd voor 32-bpp, 24-bpp, 16-bpp, 15-bpp en 8 -bpp-modi Ware kleuren, 64×64 hardwarecursor Multibu alpha fering (dubbel, drievoudig of quad) voor vloeiende animatie en videoweergave State-of-the-art full-scene anti-aliasing Ondersteunt 2x, 4x en 6x modi met programmeerbare samplepatronen Geavanceerde anisotrope filtering Ondersteunt tot 16 bilineaire samples (in prestatie) of trilineaire samples (in kwaliteitsmodus) per pixel 2x / 4x / 6x anti-aliasingmodi met volledige scène Adaptief algoritme met programmeerbare voorbeeldpatronen 2x / 4x / 8x / 16x anisotrope filtermodi Adaptief algoritme met bilineaire opties (prestaties) en trilineair (kwaliteit) Bandbreedtebesparend algoritme maakt deze functie mogelijk met minimale prestatiekosten

INTELLISAMPLE HCT

Hogere visuele kwaliteit bij hogere resoluties door vooruitgang in compressie, anisotrope filtering en anti-aliasing-technologie Snelle compressie en anti-aliasing-prestaties Ondersteuning voor geavanceerde lossless compressie-algoritmen voor kleur, textuur en gegevens bij nog hogere resoluties en framesnelheden.

ULTRA SHADOW-TECHNOLOGIE

Versnelt schaduwvolumes voor games van de volgende generatie Houdt schaduwen nauwkeurig zichtbaar, terwijl onbruikbare informatie wordt weggegooid (clipping- en selectievlakken)

GEAVANCEERDE DISPLAYPIPELINE MET VOLLEDIGE NVIDIA NVIEW-MOGELIJKHEDEN

Geïntegreerde NTSC/PAL TV-encoder ondersteunt resoluties tot 1024×768 zonder panning met ingebouwde Macrovision-kopieerbeveiliging HDTV-ready DVD en MPEG-2-decodering tot 1920x1080i resoluties Geïntegreerde dubbele 400MHz RAMDAC’s voor schermresoluties tot 2048×1536 @ inclusief Dubbele 85Hz DVO-poorten voor interface met externe TMDS-zenders Interne tv-ondersteuning VIP 1.1-interface-ondersteuning voor video-invoerfunctie Microsoft Video Mixing Renderer (VMR)-ondersteuning voor meerdere videovensters met volledige videokwaliteit en functies in elk venster

NVIDIA DIGITALE TRILLINGSCONTROLE

(DVC) 3.0

DVC-beeldscherpteregelaars, DVC-kleurregelaars

Nieuwe driverfuncties: NVIEW 3.0
(Trigger 52.16 en hoger)

Nieuwe en verbeterde nView Multi-Display Wizard Met robuustere profielen kunt u instellingen van beeldschermstuurprogramma’s in profielen opslaan en herstellen om game-instellingen mogelijk te maken. Met rasterlijnen kunnen gebruikers de monitor in afzonderlijke regio’s verdelen en snel toepassingsvensters verplaatsen en vergroten of verkleinen. De nView-werkbalk wordt aan de boven- of onderkant van het bureaublad vastgezet en biedt snelle toegang tot alle nView-functies. Met muiskinematica kunnen gebruikers snel verborgen vensters bekijken, het bureaublad wissen of schakelen tussen meerdere bureaubladen. Microsoft® Internet Explorer® Pop-up Blocker geeft u meer controle over uw webweergave.


Nogmaals, de crib-notes-versie van de bovenstaande specificaties en functies kan worden samengevat in twee eenvoudige woorden, “snelheidsdrempel”. Met andere woorden, als je ons GeForce FX 5900 (NV35) artikel van mei hebt gezien, heb je de architectuur en hoogtepunten van deze nieuwe kaart al gezien. De verschillen zijn duidelijk, de GeForce FX 5950 Ultra brengt een 25MHz GPU-core snelheidsboost, samen met een 100MHz DDR-geheugensnelheidsboost (totale snelheden, 475MHz core en 950MHz geheugen). Afgezien daarvan is het enige dat sinds mei is veranderd het fysieke ontwerp van de PCB en natuurlijk de nieuwe koeloplossing die NVIDIA heeft gebruikt in het referentieontwerp van dit product.


GeForce FX 5950 Ultra


GeForce FX 5900 Ultra


KLIK OP EEN AFBEELDING OM EEN VERGROTE WEERGAVE TE KRIJGEN


KLIK OP EEN AFBEELDING OM EEN VERGROTE WEERGAVE TE KRIJGEN

GPU-koeling 1 stap vooruit…
NVIDIA heeft naar onze mening verbeteringen aangebracht aan het koelere deel van de GPU in zijn referentieontwerp, evenals aan de ventilatoreenheid. De GPU-koeler is een mini-verpakte versie van wat eruitziet als een aluminium vinnen CPU-koeler, met een soortgelijk metalen clip-retentiemechanisme. De zwarte turbineventilator is nu groter, bijna 2,5 inch in diameter, vergeleken met de 1,5 inch ventilator op het GFFX5900-referentieontwerp. Deze grotere ventilator draait veel langzamer, zoals de grotere ventilator van de Radeon 9800XT, maar hij duwt ook meer luchtvolume per RPM over de GPU-koellichaam- en geheugenkoellichaamgebieden. Het goede nieuws is dat hoewel dit het snelste product uit de GeForce FX 5900-serie tot nu toe is, het ook het stilste high-end NVIDIA-bord is dat we in lange tijd in het laboratorium hebben gehad. In feite is hij lekker stil, vergelijkbaar met de R9800XT terwijl hij is ingesteld op de hoogste 3D-gamingsnelheidsinstellingen, maar slechts iets luider dan de R9800XT in de 2D-modus.


KLIK OP EEN AFBEELDING OM EEN VERGROTE WEERGAVE TE KRIJGEN

RAM-koeling 2 stappen terug?
Wat hier echter verrassend is, is dat NVIDIA het oppervlak van het DRAM-koellichaam daadwerkelijk drastisch heeft verminderd. Zoals je ook kunt zien, is de GPU-sink eigenlijk geïsoleerd aan de voorkant van het bord, van het groene RAM-sinkboard, met een soort rubberen bus. Het “netto” (hey, de marketingwezel is terug!), Is dat de groene RAM-koelplaat voor de spoelbak op een alarmerend temperatuurniveau werkt … en we bedoelen ALARMEN. Nadat je deze kaart zelfs 10 minuten hebt gespeeld, in elk relatief intensief scenario, kun je de bovenste groene plaat niet aanraken, die loodrecht op het gebied van de hoofdplaat uitkomt. Je zult je vinger verbranden. Hoewel we er zeker van zijn dat de temperatuurniveaus op dit bord binnen de specificaties vallen, wekt het, ondanks alle hoge-temperatuurbekabeling die in de moderne pc van vandaag wordt gebruikt, geen vertrouwen in het referentieontwerp; Om nog maar te zwijgen van de uitgestraalde warmte die het zal genereren in een pc-chassis. Om het nog erger te maken, had onze eerste FX5950U-kaart problemen met oververhitting en moest deze worden vervangen omdat deze grafische afwijkingen zou vertonen en uiteindelijk zou crashen.

Na al deze beproevingen en beproevingen te hebben opgemerkt die we hadden met de eerste GFFX 5950U die we ontvingen, liep de laatste eenheid die we testten foutloos en zelfs behoorlijk goed overklokt, zoals je op de volgende pagina’s zult zien. Hoe dan ook, de groene RAM-gootsteenplaat in het GFFX 5950-referentieontwerp werkt gewoon “angstaanjagend”. We zijn er zeker van dat er meer dan één externe NVIDIA-kaartpartner zal zijn, die hun eigen GFFX 5950 Ultra-koellichaamontwerp zal implementeren en hoogstwaarschijnlijk betere koeling zal bieden voor de DDR DRAM op deze kaarten, die op een verzengende 950MHz draaien.

De koeling aan de achterkant voor het GFFX5950U-referentieontwerp is identiek aan de 5900U, die voor sommige fabrikanten waarschijnlijk opnieuw zal veranderen op het niveau van de detailhandel. Laten we verder gaan met stuurprogramma’s en beeldkwaliteit, onderwerpen waarvan we zeker weten dat u er ook in geïnteresseerd en bezorgd bent.

de

Vergelijkingen van stuurprogramma’s en beeldkwaliteit

0 Shares:
You May Also Like