NVIDIA GeForce 7800 GTX

In april vorig jaar bracht NVIDIA de GeForce 6800 Ultra uit en begon een reputatie opnieuw op te bouwen die was aangetast door een aantal producten die niet aan de verwachtingen van veel hardcore gamers voldeden. De GeForce 6800 Ultra had, in tegenstelling tot de GeForce FX-productlijn die eraan voorafging, meer functies dan ATI’s high-end concurrerende producten, en de prestaties overtroffen veruit alles wat ATI beschikbaar had op het moment van de lancering. Echter, kort na de release van de GeForce 6800 Ultra, bracht ATI zijn Radeon X800-serie kaarten uit en dichtte de prestatiekloof, maar het vlaggenschip van NVIDIA werd nog steeds beschouwd als meer feature-rijk, met volledige Pixel Shader-ondersteuning. Met latere versies van het stuurprogramma werd het echter steeds moeilijker om te bepalen welke kaart de beste algehele prestaties had. Afhankelijk van de toepassingen die werden gebruikt om de prestaties te meten, kon de slinger in beide richtingen zwaaien.

Vandaag wil NVIDIA dit allemaal veranderen met de lancering van de GeForce 7800 GTX. De GeForce 7800 GTX is de nieuwste Shader Model 3.0-architectuur van NVIDIA, die volgens het bedrijf enorm verbeterde prestaties en een handvol nieuwe functies biedt ten opzichte van zijn vorige vlaggenschipkaart. We hebben al een tijdje een paar GeForce 7800 GTX-kaarten in het laboratorium en hebben zelf enkele tests uitgevoerd in een poging de beweringen van NVIDIA te verifiëren. De informatie op de volgende pagina’s beschrijft onze ervaring met de GeForce 7800 GTX. Sluit je aan en maak je klaar voor een wilde rit. Dit is een schreeuwer…

NVIDIA GeForce 7800 GPU-specificaties
De chip die voorheen bekend stond als G70
NVIDIA CineFX 4.0 shader-architectuur
• Vertex shaders
_Ondersteuning voor Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
_Verplaatsingstoewijzing
_Geometrie van instanties
_Vertex programma’s van oneindige lengte

pixel shaders
_Ondersteuning voor DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
_Volledige ondersteuning voor pixelvertakking
_Ondersteuning voor meerdere renderdoelen (MRT)
_Oneindige lengte pixelprogramma’s

Textuur-engine van de volgende generatie
_Versnelde toegang tot textuur
_Tot 16 texturen per renderpass
_Ondersteuning voor 16 bit floating point formaat en 32 bit floating point formaat
_Ondersteuning voor het niet kunnen gebruiken van twee texturen
_Ondersteuning voor sRGB-textuurformaat voor gamma-texturen
_DirectX en S3TC _textuurcompressie

Volledige 128-bits drijvende-kommaprecisie van studiokwaliteit gedurende het hele weergaveproces met native hardware-ondersteuning voor 32bpp, 64bpp en 128bpp rendermodi

API-ondersteuning
• Volledige DirectX-ondersteuning, inclusief de nieuwste versie van Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
• Volledige OpenGL-ondersteuning, inclusief OpenGL 2.0

64-bits textuur mengen en filteren
• Volledige drijvende-komma-ondersteuning in de hele pijplijn
• Floating-point filtering verbetert de kwaliteit van bewegende beelden
• Floating-pointtextuur genereert nieuwe niveaus van beeldhelderheid en detail
• Floating-point frame buffer blending brengt details in speciale effecten zoals bewegingsonscherpte en explosies

NVIDIA Intellisample 4.0-technologie
• 16x geavanceerd anisotropisch filter (met maximaal 128 tikken)
• Ongelooflijk snelle compressie en anti-aliasing prestaties
• Anti-aliasing van geroteerd raster met gamma-aanpassing verwijdert gekartelde randen voor een ongelooflijke beeldkwaliteit
• Transparante multisampling- en transparante supersampling-modi die anti-aliasingkwaliteit naar een nieuw niveau tillen
• Ondersteuning voor normale kaartcompressie
• Ondersteuning voor geavanceerde lossless compressie-algoritmen voor kleur, textuur en gegevens bij nog hogere resoluties en framesnelheden.
• Snelle Z-clear

NVIDIA UltraShadow II-technologie
• Ontworpen om de prestaties te verbeteren voor schaduwintensieve gamesNVIDIA Digital Vibrance Control (DVC) 3.0-technologie
• DVC-kleurbediening
• Regelaars voor DVC-beeldscherpte
NVIDIA SLI-technologie
• Gepatenteerde hardware- en softwaretechnologie maakt het mogelijk om twee GPU’s parallel te laten draaien voor prestatieschaling
• Schaal prestaties in meer dan 60 grote pc-games en -toepassingen

NVIDIA Pure Video-technologie
• Adaptieve programmeerbare videoprocessor
• High-definition MPEG-2 en WMV9 hardwareversnelling
• Spatio-temporele deïnterliniëring
• 2:2 en 3:2 omgekeerde weergave (reverse telecine)
• 4-touch horizontaal, 5-touch verticaal schalen
• Overlay kleurtemperatuurcorrectie
• Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) ondersteunt meerdere videovensters met volledige videokwaliteit en functies in elk venster
• Geïntegreerde HDTV-uitgang

Samengestelde desktop hardware-engine
• Video-nabewerking
• Bureaubladsamenstelling in realtime
• Versnelde tekstweergave met anti-aliasing
• Animatie en speciale effecten op basis van pixel shaders

Geavanceerde weergavefunctionaliteit
• Geïntegreerde dubbele 400 MHz RAMDAC’s voor beeldschermresoluties tot en met
2048×1536 bij 85Hz
• Dubbele DVO-poorten voor interface met externe TMDS-zenders en externe tv-encoders
• Volledige NVIDIA nView-technologie voor meerdere schermen
geavanceerde techniek
• Ontworpen voor PCI Express x16
• Ontworpen voor supersnel GDDR3-geheugen

Besturingssystemen
• Windows XP / Windows XP 64
• Windows ME
• Windows 2000
•Linux
•Mac OS X


De GeForce 7800 GTX:
Blootgesteld

  


De GeForce 7800 GTX:

Achteraanzicht


Kijkend naar de bovenstaande specificaties, is het duidelijk dat de GPU, voorheen codenaam “G70”, die de GeForce 7800 GTX aandrijft, erg lijkt op de NV40, nu bekend als de GeForce 6800 Ultra. Als je dat nog niet hebt gedaan, raden we je ten zeerste aan ons GeForce 6800 Ultra-lanceringsartikel te lezen (hier beschikbaar). Er staat veel informatie in dat artikel die we hier niet nog een keer uitgebreid zullen behandelen. De G70 heeft echter enkele unieke functies die niet beschikbaar zijn op een van de kaarten uit de GeForce 6-serie, die we later in dit artikel zullen bespreken. De GeForce 7800 GTX heeft bijvoorbeeld ondersteuning voor nieuwe anti-aliasing-modi die bedoeld zijn om het uiterlijk van gedeeltelijk transparante texturen te verbeteren, zoals die worden gebruikt in veel buitenscènes voor gebladerte (Intellisample 4.0). En de GeForce 7800 GTX heeft ook een bijgewerkte speciale videoprocessor, met meer functies dan de vorige generatie (PureVideo), en heeft ook verbeteringen aan de pixel- en vertex shader-kanalen voor hogere prestaties (CineFX 4.0).

0 Shares:
You May Also Like