NVIDIA GeForce 6800GS

De reguliere videokaartmarkt staat op het punt een schot in de arm te krijgen met dank aan de mensen van NVIDIA. Vandaag onthult het bedrijf officieel een nieuwe toevoeging aan zijn populaire GeForce 6-productreeks, de GeForce 6800 GS. De GeForce 6800 GS is een nieuw 12-kanaals vlaggenschipproduct dat relatief hoge prestaties belooft tegen een veel betaalbare prijs dan de vlaggenschipproducten van vandaag. We kregen onlangs de kans om de nieuwe GeForce 6800 GS te evalueren, dus gewapend met een paar andere reguliere videokaarten, sommige die momenteel beschikbaar zijn (Radeon X800 XL en GeForce 6800 GT) en een die nog niet beschikbaar is (Radeon X1600 XT) , besloten we om te kijken hoe het nieuwe NVIDIA-product eruitzag. Lees verder om te zien wat we hebben ontdekt. Je zult blij zijn dat je het gedaan hebt…

Specificaties en kenmerken van de GeForce 6800 GS
Een krachtigere conventionele NV4x
CINEFX 3.0 SCHADUW ARCHITECTUUR

Vertex shaders
Ondersteuning voor Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
verplaatsingstoewijzing
Vertex frequentie stroomverdeler
Vertex-programma’s van oneindige lengte *
pixel shaders
Ondersteuning voor DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
Ondersteuning voor volledige pixelvertakking
Ondersteuning voor meerdere renderdoelen (MRT)
Pixelprogramma’s met oneindige lengte*
Textuur-engine van de volgende generatie
Tot 16 texturen per renderpass
Ondersteuning voor 16-bits drijvende-komma-indeling en 32-bits drijvende-komma-indeling
Ondersteuning voor het niet kunnen gebruiken van twee texturen
Ondersteuning voor sRGB-textuurindeling voor gamma-texturen
DirectX- en S3TC-textuurcompressie Studiokwaliteit 128-bits drijvende-kommaprecisie over de hele renderingpijplijn met native hardware-ondersteuning voor 32bpp, 64bpp en 128bpp afspeelmodi

NVIDIA HIGH PRECISION DYNAMIC RANGE (HPDR)-TECHNOLOGIE

Volledige drijvende-komma-ondersteuning in de hele pijplijn Drijvende-komma-filtering verbetert de kwaliteit van bewegende beelden Drijvende-kommatextuur genereert nieuwe niveaus van beeldhelderheid en detail Drijvende-komma-framebuffermenging brengt details in effectfuncties zoals bewegingsonscherpte en explosies -aliasing verwijdert gekartelde randen voor ongelooflijke randkwaliteit

INTELLISAMPLE 3.0-TECHNOLOGIE

Geavanceerde 16x anisotrope filtering Snelle, verbluffende smoothing en compressieprestaties Ondersteuning voor geavanceerde lossless compressie-algoritmen voor kleur, textuur en data z nog hogere resoluties en framesnelheden Snelle z-clear High Resolution Compression Technology (HCT) verbetert de prestaties bij hogere resoluties dankzij verbeteringen in compressietechnologie

ULTRA SHADOW II-TECHNOLOGIE

Ontworpen om de prestaties van schaduwintensieve games zoals Doom III van id Software te verbeteren

GEAVANCEERDE TECHNIEK

Ontworpen voor PCI Express x16 Ondersteuning voor het snelste GDDR3-geheugen in de branche Geavanceerde 256-bits geheugeninterface 0,11-micron procestechnologie Geavanceerd thermisch beheer en thermische bewaking

GEAVANCEERDE VIDEO- EN DISPLAYFUNCTIONALITEIT

Speciale on-chip videoprocessor MPEG-videocodering en -decodering WMV9-decoderingsversnelling Geavanceerde adaptieve de-interlacing Hoogwaardige videofiltering en -schaling Geïntegreerde NTSC/PAL TV-encoder die resoluties ondersteunt tot 1024×768 zonder panning met kopieerbeveiliging Ingebouwde Macrovision en HDTV-ready MPEG-2-decodering tot 1920x1080i resoluties Geïntegreerde dubbele 400 MHz RAMDAC’s voor beeldschermresoluties tot en met 2048×1536 bij 85Hz. Dubbele DVO-poorten voor interface met externe TMDS-zenders en externe tv-encoders Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) ondersteunt meerdere videovensters met volledige videokwaliteit en functies in elk venster VIP 1.1-interfaceondersteuning voor video-invoerfunctie Technologie Mogelijkheid Volledig NVIDIA nView multi-display

NVIDIA DIGITALE TRILLINGSCONTROLE (DVC) 3.0

DVC-kleurregelaars DVC-beeldscherpteregelaars

BESTURINGSSYSTEMEN

Windows XP Windows ME Windows 2000 Windows 9X Macintosh OS, inclusief OS X Linux

API-ONDERSTEUNING:

Volledige DirectX-ondersteuning, inclusief de nieuwste versie van Microsoft DirectX 9.0 Full OpenGL, inclusief OpenGL 1.5

* Het besturingssysteem of API’s kunnen limieten opleggen, maar de hardware beperkt de duur van het shader-programma niet.


De chip die voorheen de codenaam NV42 had, is de GeForce 6800 GS geworden. Zoals de naam al aangeeft, is de GeForce 6800 GS een nieuwe toevoeging aan de GeForce 6-serie en biedt als zodanig in wezen dezelfde functieset als eerdere GeForce 6-kaarten. Om er maar een paar te noemen: de NVIDIA GeForce 6800 GS biedt volledige ondersteuning voor Shader Model 3.0-functies, waaronder Vertex Texture Fetch (VTF)-mogelijkheden die ontbreken in ATI’s onlangs geïntroduceerde X1K-serie producten. De GeForce 6800 GS ondersteunt ook 64-bits zwevende-komma-textuurfiltering voor lichteffecten met hoog dynamisch bereik (HDR), NVIDIA’s PureVideo on-chip videoprocessor is ook aanwezig en de GS is volledig SLI-compatibel (Scalable Link Interface) voor hogere prestaties dual-board grafische ondersteuning. Voor meer informatie over de GeForce 6-architectuur raden we aan dit artikel te bekijken, en meer informatie over SLI is hier beschikbaar.

  

De GPU in het hart van de GeForce 6800 GS beschikt over 12 pixelkanalen, 5 vertex shaders en een 256-bit geheugeninterface. En de GPU is vervaardigd op een .11 micron (110 nanometer) proces. Strikt gezien is de GeForce 6800 GS vrijwel hetzelfde als de oudere GeForce 6800 met 12 buizen, maar dankzij enkele verbeteringen aan de kern, het gebruik van een geavanceerder .11-micron fabricageproces en GDDR3-geheugen, NVIDIA was in staat om kloksnelheden veel hoger op te voeren dan zijn vorige product met 12 buizen.

0 Shares:
You May Also Like