NVIDIA DLSS-technologie krijgt native ondersteuning met Unity Engine

Unity Technologies heeft aangekondigd dat zijn gelijknamige game-engine, Unity, nu native NVIDIA’s Deep Learning Super Sampling (DLSS)-technologie zal ondersteunen. Meer specifiek zal ondersteuning voor de functie verschijnen in de 2021.2-engine van de ontwikkelaar, die naar verwachting later in het jaar wordt gelanceerd.

Als korte introductie werd NVIDIA’s DLSS-technologie voor het eerst geïntroduceerd met de lancering van zijn op Turing gebaseerde GeForce RTX 20-serie grafische kaart; Het is in wezen een op AI gebaseerde opschalingstechnologie die is ontworpen door NVIDIA om RTX-compatibele kaarten te helpen bij het uitvoeren van ray-traced-compatibele titels. Scènes met lagere resoluties renderen en naar hoger schalen.

DLSS is al in de tweede generatie en integratie met andere videogame-engines is al gezien, met als belangrijkste de Unreal Engine van Epic Games. Aan de andere kant, AMD’s eigen concurrent voor de functie, FidelityFX Super Resolution (FSR), zal naar verwachting ergens tegen het einde van het jaar beschikbaar zijn voor zijn RDNA2-aangedreven Radeon GPU’s, maar er is geen exacte datum gegeven.

  

(Bron: NVIDIA, Videocardz)

0 Shares:
You May Also Like