NVIDIA DLSS 2.0 biedt een betere beeldkwaliteit, meer detail en minder artefacten

Het is bijna twee jaar geleden dat NVIDIA zijn Deep Learning Super Sampling (DLSS) introduceerde als een van de belangrijkste kenmerken van zijn grafische kaarten uit de GeForce RTX-serie, zij het met gemengde ontvangst. Vandaag heeft de GPU-fabrikant de tweede generatie van zijn anti-aliasingtechnologie aangekondigd, DLSS 2.0.

ADVERTENTIE

In de kern gebruikt DLSS 2.0 nog steeds de ingebouwde Tensor Cores van kaarten uit de GeForce RTX-serie, uiteraard met betere efficiëntie en prestaties dan zijn voorganger. Voor alle duidelijkheid: het algoritme maakt nog steeds gebruik van machine learning. Om een ​​game te laten lijken op een resolutie van 4K, terwijl de game in feite details weergeeft met een resolutie die aanzienlijk lager is dan die (in dit geval Full HD of 1440p).

  

Voor DLSS 2.0 gaan de verbeteringen verder dan verbeterde verwerking en geven GeForce RTX-bezitters de mogelijkheid om vooraf ingestelde niveaus van de functie in te stellen. Gebruikers kunnen met name kiezen tussen de modi Kwaliteit, Gebalanceerd en Prestaties. In de kwaliteitsmodus zal DLSS 2.0 de resolutie opschalen van een 1440p-frame en deze opschalen naar een resolutie van 4K. In de prestatiemodus begint dat opschalingsproces vanuit Full HD.

De crux van DLSS 2.0 is dat, net als bij zijn voorganger, een 4K-scherm niet per se nodig is om van de voordelen van opschalen te genieten. Het is een feit dat je de functie nog steeds kunt gebruiken op een Full HD- of 1440p-scherm, en de eindresultaten zouden er bij die resoluties nog steeds beter uitzien dan de oorspronkelijke weergave van de game.

Op het moment van schrijven heeft NVIDIA nog niet de driver-update uitgerold die DLSS 2.0 naar alle GeForce RTX-kaarten zal brengen. Op basis van beschikbaarheid zullen MechWarrior 5: Mercenaries and Control de eerste twee titels zijn die toegang krijgen tot de bijgewerkte functie.

(Bron: NVIDIA via YouTube, Venture Beat)

0 Shares:
You May Also Like