NVIDIA: "consoles zullen pc’s nooit meer inhalen"

Zolang ik me kan herinneren, was er een gevecht tussen pc- en consolespelers. Elke groep voelde zich beter: beide groepen apparaten hadden hun voor- en nadelen, natuurlijk, gezond, aangedreven door de marketingmachines van grote bedrijven. Maar er was iets aan het feit dat consoles meer geschikt waren om te spelen als s …

Zolang ik me kan herinneren, was er een gevecht tussen pc- en consolespelers. Elke groep voelde zich beter: beide groepen apparaten hadden hun voor- en nadelen, natuurlijk, gezond, aangedreven door de marketingmachines van grote bedrijven. Er was echter iets aan het feit dat consoles meer geschikt waren voor gaming als speciale apparaten. Telkens na de première moesten de nieuwe generatie consoles het goedmaken. Deze trend is echter verdwenen. Dit is echter niet te wijten aan de lagere deelname van apparaten die zijn bedoeld voor virtueel entertainment.

Na de release van PlayStation 2 duurde het lang voordat pc’s de consoles inhaalden wat betreft de kwaliteit van de weergegeven graphics. In het geval van de volgende generatie PlayStation 3 en Xbox 360 was deze periode beslist korter. Tony Tamasi van Nvidia, een leider in het produceren van de technologieën die verantwoordelijk zijn voor de visuele ervaring op onze computers, zegt dat de “gouden dagen” van consoles niet zullen terugkeren. Een van de redenen is het feit dat de componenten begonnen te worden geproduceerd door “pc” -bedrijven:

  

Nvidia besteedt jaarlijks $1,5 miljard aan grafische R&D. Tijdens de levenscyclus van een console geven we meer dan 10 miljard uit. Sony en Microsoft kunnen het zich gewoon niet veroorloven om zoveel geld uit te geven. Ze hebben niet de investeringscapaciteit om te concurreren met de “pc-jongens”. We kunnen het ons veroorloven dankzij de schaal: we verkopen jaar na jaar honderden miljoenen chips.

Er is nog een probleem. In het verleden werd pc-ontwikkeling belemmerd door vele factoren die geen obstakels meer zijn. Apparatuur die alleen wordt beperkt door fabricagetechnieken wordt momenteel op de markt gebracht. Kortom, er zijn oplossingen beschikbaar in de consumentenmarkt die Sony en Microsoft moeten gebruiken in hun toestellen.

We produceren momenteel GPU’s op de limiet van productietechnieken. Niemand kan iets bouwen dat groter of krachtiger is dan pc’s op dit moment. (…) Theoretisch de best mogelijke console, wat op dit moment de best mogelijke pc is. Maar in de loop der jaren zullen deze componenten verouderen.

Theoretisch is wat Tamasi zegt logisch, maar ik kan niet anders dan het gevoel hebben dat dit weer zo’n ‘wereldbeeld’-gevecht is, het volgende hoofdstuk in de eeuwige oorlog ‘pc vs. console-gamers’. Bedenk dat Nvidia-technologieën niet beschikbaar zullen zijn in de volgende genen van Microsoft en Sony, dus het is in het belang van het bedrijf om de waarde van deze apparaten op te schrijven. Een ander ding is dat het bedrijf naar verluidt zich heeft teruggetrokken uit de consolestrijd vanwege prijsvoorwaarden die door de fabrikanten worden voorgesteld.

0 Shares:
You May Also Like