November Radeon 8500-stuurprogramma-update van ATI

Dan is het tijd om te upgraden. Zoals beloofd in onze recensie van de release van 22/10/01 van de Radeon 8500- en 7500-serie grafische kaarten, zijn we terug met een update over de voortgang van ATi op de driverafdeling. Vandaag zal ATi hun driverrevisie 7.63.01 voor de grafische kaarten van de Radeon 8500- en 7500-serie uitbrengen. Dit “uniforme stuurprogramma” was het doel van ATi om veel van de problemen op te lossen die zich voordeden bij de eerste release van hun grafische kaarten uit de Radeon 8500- en 7500-serie kaarten nieuwe generatie.

In een telefonische vergadering met ATi vertelden ze ons specifiek dat de volgende verbeteringen zijn aangebracht aan hun chauffeurs:

SmoothVision is nu functioneel

  

Problemen met de beeldkwaliteit met Quake gerelateerd aan conflicten in textuurresolutie zijn opgelost.

De gebruiker heeft nu meer controle over de afwegingen tussen beeldkwaliteit en prestaties

Prestaties onder WinXP zijn nu vergelijkbaar met Win2K en WinME

Prestatieverbeteringen Pixel Shader en Bump Mapper

Stabiliteitsproblemen opgelost met bepaalde AMD-platformmoederborden met KT266-chipsets en bepaalde AMD760-chipsets.

We blijven binnen het bereik van onze oorspronkelijke Radeon 8500/7500-review en zullen specifiek de prestaties behandelen binnen het testsysteem en platform waaraan we in oktober hebben gewerkt. Als zodanig kunnen we ATi’s beweringen over stabiliteit op AMD-gebaseerde moederborden niet bewijzen of weerleggen. We laten dit over aan andere sites die aanvankelijk met dat type benchmark werkten. In het belang van de timing voor de release van deze stuurprogramma’s, zullen we ook alleen de prestaties van de Radeon 8500 behandelen met deze nieuwe stuurprogramma’s. Mogelijk keren we op een later tijdstip terug naar de 7500.

We gaan de test met beide voeten in, maar voordat we dat doen, kijk eerst even naar onze systeemspecificaties als opfriscursus.


HotHardware-testsysteem

Pentium 4 maximaal bereikt

Intel Pentium 4 op 1,7 GHz Processor

Abit TH7-RAID Pentium 4-moederbord

256 MB DRDRAM RAMBUS van Samsung PC800

nVidia GeForce3 Ti500

ATi Radeon 8500

IBM DTLA307030 30G ATA100 7200 RPM harde schijf

Windows 2000 Professional met SP2

Direct X 8.0a en nVidia Detonator 4 referentiedrivers versie 21.83

ATI Performance Drivers versie 7.63.01

Intel chipset-stuurprogramma’s versie 3.20

AA-prestaties

SmoothVision in actie

In dit gedeelte willen we u een beetje laten zien waar “SmoothVision”, ATi’s anti-aliasingtechniek, over gaat. In deze herziening van de stuurprogramma’s krijgt de gebruiker AA-niveaus die kunnen worden ingesteld van 2X tot 6X en alles daartussenin. Er zijn ook twee instellingen voor AA in OpenGL- en Direct3D-modi, “Performance” en “Quality”. Hier zijn enkele snelle schermafbeeldingen die de verschillende nieuwe besturingspanelen voor stuurprogramma’s tonen die beschikbaar zijn bij deze stuurprogramma’s.

SmoothVision D3D-kwaliteit

SmoothVision OpenGL-prestaties


SmoothVision OpenGL-kwaliteit

Er is ook een tabblad voor Direct3D Performance SmoothVision. Het ziet er hetzelfde uit als de andere en we dachten dat we daar bandbreedte en duplicatie op zouden besparen. Zoals u kunt zien, is in de modus “Kwaliteit” de maximale resolutie voor 4X AA 1024X768. In de modus “Performance” kunt u 4X tot 1280X1024 uitvoeren. Het echte verschil in beide modi is de AA-methode van ATi. In de kwaliteitsmodus stelt de Radeon 8500 zijn “programmeerbare jittertabel” in staat om een ​​hoger AA-niveau te implementeren dat texturen niet vervaagt zoals traditionele middelen voor anti-aliasing. In de Performance-modus gebruikt de R8500 traditionele methoden (zoals bij de methode van nVidia) van supersampling anti-aliasing, die zogenaamd fijn getextureerde details enigszins vervaagt.

We zullen je nu enkele screenshots van het spel geven en je kunt beslissen welke het beste voor je is. Klik op de afbeeldingen om ze volledig te zien. De foto’s zijn gemaakt vanuit Microsoft’s Mid Town Madness 2. Games zoals rij- en vluchtsimulators stellen ons in staat om AA-modi behoorlijk prominent weer te geven.

Oké, het is examentijd… Wat is hier het “beste” scenario? Eerlijk gezegd is de 4X-prestatiemodus voor ons meer dan voldoende. 6X AA-modus lijkt minimale winst te bieden versus 4X en prestaties versus kwaliteitsmodus, het is echt moeilijk om enig verschil te zien. Misschien komt dat omdat het textuurdetail in dit specifieke spel niet zo gedetailleerd is als in recente DX8-titels. Hoe dan ook, de framesnelheid staat altijd hoog op onze lijst, dus de prestatiemodus gaat naar het HH-team. U kunt hier zelf bellen.

Nog niet klaar voor primetime:
We moeten erop wijzen dat de stuurprogramma’s voor deze ATi’s, in vergelijking met AA’s, op dit moment nog minder perfect zijn. We hebben zelfs verschillende games geprobeerd, waaronder Microsoft’s “Motocross Madness”, Redstorm’s “Ghost Recon” en “Black Thorn” (populaire Rainbow Six-sequels), die allemaal niet werkten met SmoothVision en onmiddellijk crashten bij het spelen van de titels met hij heeft ingeschakeld. . Ook werkte een demo van Novalogic’s nieuwe helikoptersimulatietitel “Comanche 4” niet goed met of zonder AA ingeschakeld. Er was een serieus stotterprobleem met deze titel en deze is momenteel niet speelbaar. We zullen er echter ook op wijzen dat dit specifieke probleem te maken heeft met een pre-release gameplay-demo en inderdaad door de ontwikkelaar kan worden opgelost wanneer de volledige titel wordt uitgebracht.

Laten we eens kijken wat er met de framesnelheid gebeurt wanneer deze instellingen van kracht zijn.

AA-benchmarks, Max Payne, 3DMark en GL Excess

0 Shares:
You May Also Like