Niet iedereen slaagt, dat wil zeggen Shaker-nederlaag op Kickstarter

Niet alles werkt in het leven, en dat geldt ook voor de projecten op Kickstarter. Vaak beschrijven we op de AntyWeb-pagina’s geweldige of in ieder geval interessante ideeën waarvoor geld ingezameld wordt. We vragen ons altijd af of we het benodigde bedrag voor een bepaald project kunnen ophalen. Natuurlijk niet met…

Niet alles werkt in het leven, en dat geldt ook voor de projecten op Kickstarter. Vaak beschrijven we op de AntyWeb-pagina’s geweldige of in ieder geval interessante ideeën waarvoor geld ingezameld wordt. We vragen ons altijd af of we het benodigde bedrag voor een bepaald project kunnen ophalen. Natuurlijk werkt het niet altijd, en het computerspel Shaker, dat niet gemaakt zal worden, is daar het beste voorbeeld van. Het is de moeite waard om te kijken waarom dit is gebeurd.

Niet zo lang geleden beschreef ik een interessant idee voor een computerspel dat op Kickstarter stond. Destijds heette het nog “Old School RPG” (de naam “Shaker” werd later toegevoegd). Brenda Brathwaite en Tom Hall, de makers van titels als Wizardry, Jagged Alliance en Duke Nukem 3D, namen het project op zich. Het zou goed worden, vooral omdat de game zich in twee werelden zou afspelen: fantasie en sciencefiction.

  

Brenda Brathwaite en Tom Hall met de band Loot Drop hadden als makers van Project Eternity het idee om terug te gaan naar de goede oude tijd van videogames. Wat Obsidian Entertainment wist in te zamelen, namelijk enkele miljoenen dollars ophalen, werkte echter niet in het geval van Shaker. De makers van het project kregen slechts 245 duizend fans. dollar van de verwachte 2 miljoen. Dan komt het spel niet tot stand. Waarom zo’n groot fiasco?

Zoals de makers van het project schreven, ondanks 7 duizend. Internetgebruikers die het project steunen, mediahype en grote belangstelling voor het Shaker-project zullen niet worden uitgevoerd. Uiteindelijk bleek het idee echter niet aantrekkelijk genoeg om het benodigde aantal donateurs aan te trekken, schrijven Brenda Brathwaite en Tom Hall.

Loot: Deze mensen hebben gefaald

Het is moeilijk om het niet met hen eens te zijn. Het idee van een computerspel dat zich afspeelt in 2 totaal verschillende werelden, ondanks zijn originaliteit, kon blijkbaar geen fans aantrekken. Een dergelijk probleem werd niet ondervonden door de Obsidian Entertainment-studio, die, door te beloven te spelen op het niveau van “Baldur’s Gate” of “Arcanum”, de vereiste fondsen (en zelfs meer) kreeg. De makers van Shaker kondigen aan dat ze, ondanks het mislukken van het project, over een tijdje zullen terugkeren met een verfijnder idee. Laat het deze keer een doelwit zijn.

Het blijkt dus dat alleen het indienen van het project op Kickstarter of een andere crowdfundingwebsite niet voldoende is om het idee te realiseren. Nieuwsgierig zelfs. Shaker is echter niet de enige die faalde. Enige tijd geleden beschreef ArsTechnica problemen met het Haunts-spel, dat zeker geld ophaalde voor de creatie ervan, maar vanwege interne problemen in de studio zal het niet in de nabije toekomst worden uitgebracht. Het succes van Kickstarter is geen garantie, zou je willen zeggen. Ik hoop echter dat andere projecten, zoals het Obsidian Entertainment-spel, zullen ontstaan ​​en bewijzen dat geweldige titels kunnen worden gemaakt dankzij de steun van netizens.

Grafisch: Kickstarter, Lootdrop.com

0 Shares:
You May Also Like