N64-games zoals Legend of Zelda op Switch zien eruit en voelen aan als een absolute puinhoop

Na meer dan vier jaar de Switch te hebben gemolken, biedt Nintendo eindelijk een verbeterde versie van het Nintendo Switch Online-abonnement aan. Deze uitbreiding brengt voor het eerst een heleboel Nintendo 64 en Sega Genesis naar de Switch. Maar sommige gebruikers ervaren zo veel input lag in sommige games dat ze bijna onspeelbaar zijn.

Twitter-gebruiker Toutool bracht voor het eerst input lag onder mijn aandacht. Ze ontdekten dat er een belachelijke hoeveelheid invoervertraging was wanneer ze probeerden te bewegen in het klassieke N64-spel The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Toufool toonde de problemen die ze tegenkwamen en gaf ons een snelle demo van het soort ervaring dat we van deze game op Switch konden verwachten. Alleen al dit kleine voorbeeld van Link die een snelle backflip doet, laat zien dat er een belachelijke hoeveelheid invoervertraging is.

  

ok hier: OoT N64 + CRT vs OoT NSO + monitor met lage latentie. Ik beloof je dat je het verschil kunt voelen als je toegang hebt tot beide manieren om te spelen. pic.twitter.com/O92b4ocHjm

— Toufool (@Toufool) 26 oktober 2021

Er lijkt ongeveer een halve seconde vertraging te zijn vanaf het moment dat u op een knop op de controller drukt totdat die actie daadwerkelijk plaatsvindt. Dit lijkt misschien niet zo belangrijk, maar het kan buitengewoon frustrerend zijn in games als Ocarina of Time, die een behoorlijke hoeveelheid reactietijd en snelheid vereisen om onder de knie te krijgen.

Natuurlijk is er altijd een inherente hoeveelheid invoervertraging bij het spelen van een game, maar in dit geval ziet het er veel slechter uit op de Switch dan op de originele N64-versie van het spel. Die slo-mo-video naast elkaar toont de invoervertraging op de Switch in vergelijking met het originele spel, en de Switch-versie is veel erger.

Invoervertraging is niet het enige probleem met sommige N64-games op Switch

Het lijkt er ook op dat er wat problemen zijn met de grafische prestaties van de game. Deze afbeelding naast elkaar toont water in Ocarina of Time op de N64, Wii Virtual Console en Switch.

Zowel de Wii VC- als Switch-versies zien er dom uit qua graphics, maar de Switch-versie ziet er absoluut verschrikkelijk uit. Het is verrassend dat Nintendo geen manier kon bedenken om de graphics van een 30 jaar oude game er goed uit te laten zien op een nieuwe console.

Tot nu toe lijkt het alleen Ocarina of Time te zijn die zo’n serieus probleem heeft. Veel mensen genieten van andere spellen zoals Super Mario 64 en Mario Kart. Verrassend genoeg zijn er ook heel weinig klachten over Sega Genesis-games.

Toch is het erg frustrerend om $ 50 te betalen voor een Nintendo-service die games van 30 jaar geleden aanbiedt die niet eens zo goed spelen op de Switch. Hopelijk wordt dit zeer snel verholpen.

Heb je hier enig idee van? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

Even een waarschuwing, als u iets koopt via onze links, krijgen we mogelijk een klein deel van de verkoop. Het is een van de manieren waarop we de lichten hier aanhouden. Klik hier om meer informatie te verkrijgen.

0 Shares:
You May Also Like