MSI NX7800 GTX x 2 – Retail-SLI

Het is minder dan twee maanden geleden sinds NVIDIA aanvankelijk de beschikbaarheid van zijn nieuwe GeForce 7800 GTX aankondigde, en we bevinden ons nu al in de benijdenswaardige positie om een ​​derde retailversie van NVIDIA’s vlaggenschipkaart te introduceren. We hebben eerder BFG’s Editor’s Choice-winnende GeForce 7800 GTX OC en EVGA’s e-GeForce 7800 GTX EGS getoond, maar deze keer hebben we MSI’s NX7800GTX in HotHardware Labs. Omdat ze allemaal zijn gebaseerd op het NVIDIA-referentieontwerp, is de MSI NX7800GTX in veel opzichten vergelijkbaar met de BFG- en EVGA-producten, maar ze verschillen in kloksnelheid en misschien wel het belangrijkste in prijs. Lees verder en zie wat MSI heeft gedaan met NVIDIA’s nieuwste high-end gaming GPU…


Klik op een afbeelding voor een vergrote weergave

MSI NX7800GTX-specificaties
MSI’s versie van de GTX
NVIDIA CineFX 4.0 shader-architectuur
• _Vertex Shaders
_Ondersteuning voor Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
_Verplaatsingstoewijzing
_Geometrie van instanties
_Vertex programma’s van oneindige lengte
• _Pixel Shaders
_Ondersteuning voor DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
_Volledige ondersteuning voor pixelvertakking
_Ondersteuning voor meerdere renderdoelen (MRT)
_Oneindige lengte pixelprogramma’s
• _State-of-the-art textuur-engine
_Versnelde toegang tot textuur
_Tot 16 texturen per renderpass
_Ondersteuning voor 16 bit floating point formaat en 32 bit floating point formaat
_Ondersteuning voor het niet kunnen gebruiken van twee texturen
_Ondersteuning voor sRGB-textuurformaat voor gamma-texturen
_DirectX en S3TC _textuurcompressie

_Studio-kwaliteit 128-bits drijvende-kommaprecisie gedurende het hele weergaveproces met native hardware-ondersteuning voor 32bpp, 64bpp en 128bpp rendermodi

API-ondersteuning
• Volledige DirectX-ondersteuning, inclusief de nieuwste versie van Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0

_Volledige OpenGL-ondersteuning, inclusief OpenGL 2.0

64-bits textuur mengen en filteren

_Volledige drijvende-kommaondersteuning door de pijplijn
• _Floating point filtering verbetert de kwaliteit van bewegende beelden
• _Drijvende punttextuur genereert nieuwe niveaus van beeldhelderheid en detail
• _Floating-point frame buffer blending brengt details in speciale effecten zoals bewegingsonscherpte en explosies

NVIDIA Intellisample 4.0-technologie

_Geavanceerde 16x anisotrope filtering (met maximaal 128 tikken)
• _Blister-snelle compressie en gladmakende prestaties
• Anti-aliasing van geroteerd raster met gamma-aanpassing verwijdert gekartelde randen voor een ongelooflijke beeldkwaliteit
• _Transparante Multisampling- en Transparante Supersampling-modi verhogen de anti-aliasingkwaliteit naar een nieuw niveau
• _Ondersteuning voor normale kaartcompressie
• _Ondersteuning voor geavanceerde lossless compressie-algoritmen voor kleur, textuur en data z nog hogere resoluties en framesnelheden
• _Snelle z-clear

NVIDIA UltraShadow II-technologie
• _Ontworpen om de prestaties van schaduwintensieve games te verbeteren

NVIDIA Digital Vibrance Control (DVC) 3.0-technologie
• Kleurbediening _DVC
• Regelaars voor beeldscherpte _DVC
NVIDIA SLI-technologie
• _Gepatenteerde hardware- en softwaretechnologie maakt het mogelijk om twee GPU’s parallel te laten draaien om de prestaties te schalen
• _Schaal prestaties in meer dan 60 top pc-games en -applicatiesNVIDIA Pure Video-technologie
• _Programmeerbare en aanpasbare videoprocessor
• _High definition MPEG-2 en WMV9 hardwareversnelling
• _Space-time deinterleaving
• _Inverse 2: 2 en 3: 2 pull-down (Inverse Telecine)
• _4 raakt horizontaal, 5 raakt verticale schaal
• _Overlay kleurtemperatuurcorrectie
• _Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) ondersteunt meerdere videovensters met volledige videokwaliteit en functies in elk venster
• _Geïntegreerde HDTV-uitgang

Samengestelde desktop hardware-engine

_Video-nabewerking
• _Realtime bureaubladsamenstelling
• _Versnelde anti-aliased tekstweergave
• _Speciale effecten en animatie op basis van pixel shaders
Geavanceerde weergavefunctionaliteit
• _Dual onboard 400 MHz RAMDAC’s voor beeldschermresoluties tot en met
2048×1536 bij 85Hz
• _ Dubbele DVO-poorten voor koppeling met externe TMDS-zenders en externe tv-encoders
• _Volledige mogelijkheden van NVIDIA nView-technologie voor meerdere schermen
geavanceerde techniek
• _Ontworpen voor PCI Express x16
• _Ontworpen voor supersnel GDDR3-geheugen

Besturingssystemen

_Windows XP / Windows XP 64
• _Windows ME
• _Windows 2000
• _Linux
• _Macintosh OS X


  

In het verleden stond MSI erom bekend een buitensporige hoeveelheid extra’s bij hun high-end videokaarten op te nemen. Kijk maar eens naar je 5950 accessoirepakket (artikel hier) en je begrijpt wat we bedoelen. We zouden het pakket van de NX7800GTX niet als exorbitant classificeren, maar MSI heeft het toch goed gedaan. Bij de NX7800GTX werden twee handleidingen, een snelle installatiehandleiding en gebruikershandleiding, een registratieherinnering en de benodigde cd met stuurprogramma’s meegeleverd. De stuurprogramma’s op de schijf zijn een aangepaste versie van de NVIDIA-referentiestuurprogramma’s, met een ingebouwde automatische overklokfunctie genaamd “DOT”, voor dynamische overkloktechnologie. MSI had ook enkele andere hulpprogramma’s op de cd: GoodMem, LockBox en WMIinfor. GoodMem kan worden gebruikt om ongebruikt geheugen vrij te maken, LockBox is een basistool voor bestandscodering en WMIinfor is een eenvoudige systeeminformatiemonitor. MSI ging ook een stap verder in het softwarepakket en bevatte een exemplaar van het zeer goede spel Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay.

Wat de hardware betreft, wordt de NX7800GTX geleverd met een paar DVI-naar-DB15-monitoradapters, een paar S-Video-kabels en een dongle met een verscheidenheid aan S-Video- en component-ingangen en -uitgangen. De NX7800GTX heeft ViVo (Video In / Video Out)-mogelijkheden en de dongle is nodig om verschillende apparaten op de in- en uitgangen van de kaart aan te sluiten.

0 Shares:
You May Also Like
Read More

Diamond Viper Radeon HD 3870 Showcase

666 miljoen transistors in een 55nm fabricageproces GDDR3/4 256-bit 8-kanaals geheugeninterface Ring Bus-geheugencontroller Volledig gedistribueerd ontwerp met 512-bit…