MSI MAG301RF | Review: Is de volgende generatie ultrabreed?

Als we het hebben over de volgende generatie, denken we aan de verbetering vanuit een prestatie-oogpunt, in plaats van vanuit een grafisch oogpunt. In zekere zin zijn we nu gewend aan 4K, nadat de mid-gen Xbox One en PS4 deze terminologie hadden geïntroduceerd, al was het maar vanuit een taalperspectief; Met 120 fps lacht het consolepubliek ons ​​echter alleen uit dankzij de invoeging van CPU’s die goed genoeg werken om de impact te weerstaan, zoals in een pc met Xbox SeriesX | S en PS5.

Hardwarefabrikanten passen zich aan aan deze nieuwe vraag vanuit een wereld die tot nu toe was uitgesloten van de paneelmarkt met: verversingssnelheid hoger dan 60 hzen daarom beginnen we voorstellen te zien zoals die vanMSI MAG301RF– Een product dat natuurlijk gericht is op zijn traditionele pc-publiek, maar ook een knipoog geeft naar het publiek dat nu pas begint te luisteren naar niet alleen 120Hz maar ook VRR en waarom niet ultrabreed.

MSI heeft ons nu al een flink aantal weken van zijn nieuwste display voorzien, met het idee dat het ook een goede aantrekkingskracht zou hebben op next-gen consolegebruikers, en dus iets breder zou kunnen aanspreken dan de klassieke superhardcore-niche. het spel. ras. Maar hoe doet de MAG301RF het in de praktijk? Laten we het samen ontdekken in onze review.

  

Ontwerp

Voordat we de technische dimensie betreden, is het tijd om te praten over de ontwerp van deze MSI MAG301RF, die enkele positieve verrassingen voorbehoudt, vooral als je van een “rigide” monitor van enige tijd geleden komt. In het bijzonder, afkomstig van een vergelijkbaar ultrabreed scherm, vonden we het leuk hoe MSI het deed een “extreme” rotatie van de paneelstructuur.

Hierdoor konden we de oriëntatie van het scherm naar wens aanpassen, waar we ook zaten, en een goede marge herwinnen in de eeuwige concurrentie tussen duimbeweging (hierover later meer) en afstand tot het scherm, vooral afkomstig van een oplossing dat Het voorziet in een stijve staaf met bewegingen alleen in het verticale vlak.

Het “dashboard” is zeer elegant, zonder zichtbare knoppen en een zeer slanke body met het MSI-logo onderaan in het midden. DE de randen van het scherm zijn nauwelijks merkbaarwat dit paneel erg handig maakt als je het wilt combineren met andere monitoren, of het nu twee of drie zijn, afhankelijk van de professionele setup (vooral voor simulators en autoracen).

Paradoxaal genoeg betekent deze netheid van de voorkant van het lichaam dat de aan / uit-knop zelfs te verborgen is, wat de eerste keer dat we de monitor aanzetten ons wat hoofdpijn bezorgde om te begrijpen wat we moesten doen om het te starten, noem het onervarenheid. De mechanische knop om de interface op te roepen voor game-georiënteerde aanpassingen bevindt zich echter aan de buitenste achterkant.

Dit maakt het een beetje lastig om het voor elkaar te krijgen, vooral als je je game-ervaring op een console probeert te kalibreren, en we hebben ontdekt dat verschillende kalibraties prima zijn in verschillende games, dus als je een perfectionist bent, kun je zie je vaak cirkelen. Op pc wordt het in ieder geval omzeild met een speciale applicatie om te downloadenom de muis en het toetsenbord te kunnen gebruiken om dezelfde parameters te wijzigen, terwijl er op de console de verbijstering is om de configuratie elke keer te moeten wijzigen door de overeenkomstige rode knop op de achterkant van het paneel te verplaatsen.

Op consoles en daarbuiten

Console-gamers kunnen profiteren van technologie HDMI-CEC, waarmee ze het scherm kunnen wekken met een controller; Als u dit doet, herkent het scherm de console die die controller gebruikt en koppelt het deze aan het gewenste visuele profiel. Ook in dit geval een “hardcore” oplossing, of voor die niche die meer dan één console heeft naast de klassieke console en gekoppelde pc.

Het paneel in het algemeen en vooral de witte drukken een zekere mate van vergeling uit, en de helderheid van het beeld profiteert daar niet van: in vergelijking met een LG-monitor die we normaal zowel in het dagelijks leven als voor videogames gebruiken, hebben we een behoorlijk indrukwekkende afstandelijkheid in termen van de getrouwheid van de reproductie van licht op het scherm.

Zelfs bij maximale instellingen gloeit het scherm niet voor helderheid, en verschillende spelgenre-instellingen hebben de neiging om de afbeelding te verbranden; ze zijn niet geschikt voor dagelijks gebruik, zoals typen of browsen, vooral als het om tekst gaat. Wat betreft de afzonderlijke videogamegenres, zoals verwacht u kunt ook aangenaam door de individuele instellingen dwalendie zich aanpast aan de belangrijkste trends in de gamewereld.

Vanuit het oogpunt vanHDRis die voorgestelde oplossing een oplossing die, zo niet “nep”, we heel dichtbij zijn: het scherm stopt bij 300 nits helderheid en, zoals de meest ervaren gebruikers zullen weten, is dit de minimumdrempel die moet worden bereikt om de certificering van HDR 10: Uiteindelijk iets dat we op papier hebben vastgelegd maar uiteindelijk niet echt overeenkomt met de spelerservaring.

Tegen, zwart is diep, zoals typisch is voor IPS-panelen, en dit levert een effect op dat we bijzonder prettig vinden om te lezen, en de kijkhoek van 180 graden zorgt ervoor dat je dezelfde kijkervaring krijgt, waar je ook naar het scherm kijkt, wat gezien de grootte een argument is. onderschat worden.

Spelen

MSI MAG301RF wordt voorgesteld voor console-gaming met een paneel vanaf 200Hz, hoewel we weten dat de volgende generatie platforms 120 fps kunnen halen als alles goed gaat; daarom, vanuit dit oogpunt, degenen die spelen op PS5 en Xbox Series X | S zal het een beetje “op” vinden, om nog maar te zwijgen van de ultrabrede look, waarvan 21:9 verhouding niet compatibel met hardware van Microsoft en Sony.

Feit is dat MSI alle elementen heeft geverifieerd die te maken hebben met de vorming van een panel dat de volgende generatie dient: denk maar aan bijv. ondersteuning voor variabele verversingssnelheid (VRR)die afwijkende verschijnselen zoals fluctuaties in de beeldfrequentie en de daaruit voortvloeiende scheuren die het beeld in tweeën deelt, kan elimineren.

Het paneel ondersteunt AMD FreeSync Premium (48-200 Hz) en is compatibel met Nvidia G-Sync (60-200 Hz), waardoor we de afgelopen maanden op de hoogte blijven van nieuwe inzendingen op het gebied van console. Het moet gezegd worden dat de nieuwe Xbox en PlayStation nog niet ultrawide werken, waardoor je de klassieke zwarte banden links en rechts zult moeten “slikken” om te voorkomen dat het beeld verpletterd wordt.

Dit betekent, afgezien van de functionaliteit die praktisch overal “ja” registreert, en het ontsluiten van enkele van de meer futuristische en technische kenmerken van de generatie die net is begonnen, dat dit product, als ultrawide, nog steeds geen ideale optie is als je je oriënteert. is een game op console in de 16: 9-pool, die pas onlangs is opengesteld voor een simulatie van het formaat, zoals in het aangekondigde geval van Death Stranding Director’s Cut, maar het is precies een geïsoleerde omstandigheid en een emulatie die we zullen moeten begrijpen hoeveel het echt effectief zal zijn.

Integendeel, pc-games genieten Uitzonderlijke responstijden van slechts 1 mswat niet alleen de problemen elimineert die we tot nu toe hebben genoemd, maar ook input lag en ghosting, die typerend zijn voor oplossingen met een verversingssnelheid van 60 Hz of zelfs hoger (wanneer, misschien gericht op 4K, verliezen de schermen aan vloeibaarheid).

Op voorwaarde dat je een redelijk presterende pc hebt, is dit een potentieel voordeel van bijna 60 frames per seconde als we ons houden aan de hoge framerate-standaard, of de 144Hz die we ook gewend zijn bij het gamen op dit platform. . De resolutie van 2560×1080 (in plaats van de 1440p die je voor de prijs mag verwachten en duidelijk op veilige afstand van 4K die op pc nog niet lijkt door te breken en die op consoles 120fps native nog lang niet zal begeleiden) maakt het gemakkelijker om er in alle rust te komen met een auto uit de hogere middenklasse.

Om te policiaggioMSI heeft gekozen voor een oplossing vanaf 29,5″ waardoor het een goede fascinatie kan uitoefenen op actieve spelers, juist in competitieverband: het ultrabrede formaat dat een soort heerlijke ervaring biedt, vooral met de open wereld, en waarvan we nooit zouden terugkeren, die we elke dag hebben. 34” en dat formaat kan behoorlijk afleidend zijn als je een optimaal gezichtsveld moet hebben en snelle beslissingen moet nemen in een multiplayer-shooter.

Wat ons betreft, door hoe we het gebruiken, voelden we een wereld van verschil in die vijf centimeter of zo, zo erg zelfs dat we, toen we uit de 34-inch snede kwamen, in eerste instantie niet eens beseften dat we een ultrabreed. . Wat ook als een compliment kan worden gelezen: tussen de voordelen van het ontwerp die we in het begin opmerkten en het kleinere formaat, je hoeft niet (te veel) ruimte te maken op je bureau.

0 Shares:
You May Also Like