Microsoft Xbox-gebruikers kunnen een next-gen creatie-engine krijgen om Mods…

Microsoft Xbox-gebruikers kunnen binnenkort een next-gen creatie-engine krijgen als onderdeel van de begunstigden van de viering van Bethesda Game Studios. Volgens een nieuwe Reddit-thread, die bronnen citeert die dicht bij Microsoft en Bethesda staan, inclusief informatie die wordt aangehaald door Bethesda-baas Todd Howard zelf, zal een groot deel van de next-gen game-ervaring die Bethesda van plan is te leveren met Microsoft Xbox Series X en Series S bevatten de enorm herziene build-engine, en de mogelijkheid om mods gemakkelijk en effectiever weer te geven, zal een belangrijk onderdeel van de update zijn.

Volgens de threadpost die insiderbronnen citeert, zal de next-gen Creation Engine blijkbaar “beter dan ooit” zijn voor modding, een kunstpraktijk onder gamers en game-enthousiastelingen. Het kan ook een integraal onderdeel zijn van het “naar voren duwen” van een platformonafhankelijk spelmodificatiesysteem waar Microsoft blijkbaar aan werkt, iets waarvan wordt gezegd dat het “op een later tijdstip komt”. Hoewel dit niet veel is om door te gaan, is het op zijn zachtst gezegd interessant, omdat dure game-distributeurs en -uitgevers over het algemeen altijd acties als game-modding hebben afgekeurd. Het is op zijn zachtst gezegd een gevaarlijk gebied, want hoewel het meer spelers in staat stelt hun kunstvorm te uiten, heeft het ook invloed op het intellectuele eigendom van een derde partij.

Als gevolg hiervan zal het interessant zijn om te zien dat een bedrijfsentiteit als Microsoft de modding promoot als onderdeel van een officiële functie van zijn Microsoft Xbox-consoleplatform. Het bedrijf heeft hard gewerkt om Sony’s PlayStation intensiever aan te pakken door zijn gamingpartnerschappen en aangeboden diensten uit te breiden, en modding is misschien een van die gebieden die je misschien wilt aanboren om meer enthousiaste, onafhankelijke ontwikkelaars en pc’s aan te trekken. spelers in het Microsoft Xbox-ecosysteem. Door een officieel modding-platform aan te bieden, kan Microsoft ook game-modden stimuleren, wat alle betrokken partijen ten goede komt.

  

Voor nu is dit echter alles wat we over het spul weten. Een grote focus van Bethesda’s nieuwe Creation Engine zal liggen op hyperrealisme in de grote titels van de aankomende games, maar de integratie van een moddingplatform kan er ook voor zorgen dat iconische personages uit andere Microsoft- of Bethesda-games worden overgedragen naar nieuwe games in de toekomst. de toekomst. .

Bedankt voor het lezen tot het einde van dit artikel. Voor meer informatieve en exclusieve technische inhoud, zoals onze Facebook-pagina

0 Shares:
You May Also Like