Microsoft heeft Phantasy Star Online 2 pc-lancering verpest, gelukkig hebben Modders het opgelost

Microsoft lijkt geen pauze te nemen met zijn Microsoft Store. Windows Phone was een flop en stopte de droom van een verenigd Windows-app-ecosysteem op zijn spoor. En vorig jaar was de kortstondige e-bookmarkt zo’n ramp dat Microsoft iedereen die een boek kocht terugbetaalde.

Dat is precies wat er in het nieuws komt. Kijk op een beoordelingssite en je zult honderden gebruikers zien razen over bugs, apps die niet werken zoals verwacht, lage downloadsnelheden en absoluut verschrikkelijke klantenondersteuning. Het is alsof Microsoft niet weet wat een software QA-bedrijf is.

Microsoft is misschien niet klaar om zijn winkel een glitch te noemen, maar ontwikkelaars geven nog steeds de voorkeur aan Win32 boven Universal Windows Platform (UWP). Ook kunnen Microsoft-games die op Steam worden gepubliceerd, worden gezien als een stille erkenning van een nederlaag, tenminste als het om gamen gaat.

  

De nieuwste bug die de krantenkoppen haalt, is de mislukte Amerikaanse release van Sega’s Phantasy Star Online 2 op pc. De bugs gingen van vrij alledaags, zoals willekeurige crashes, haperingen en installatieproblemen, tot het spel dat eenvoudig besloot zichzelf te de-installeren of ronduit weigerde te draaien.

Je zou Sega’s gebrek aan testen de schuld kunnen geven, maar de game is al 8 jaar beschikbaar in Japan voor elk denkbaar platform. Op dit punt lijkt kwaliteitscontrole overdreven. Zelfs de Amerikaanse Xbox-versie werd een paar weken voordat de pc-versie soepel liep uitgebracht.

Gelukkig voor Sega, Microsoft en fans heeft een toegewijde community van modders de dag gered door de Microsoft Store volledig te omzeilen en bijna elk probleem op te lossen dat spelers hadden. Maar wie zijn deze modders? En hoe hebben ze het spel zo snel gerepareerd?

Phantasy Star Online: een korte geschiedenisles

Phantasy Star, voor het eerst uitgebracht in 1987 (hetzelfde jaar als Final Fantasy), was Sega’s antwoord op Dragon Quest, een RPG voor zijn console, het Master System.

De game was in veel opzichten revolutionair:

Het speelde zich af in een wetenschappelijke fantasie-omgeving (in tegenstelling tot de meer gebruikelijke fantasie-instelling) Het bevatte RAM met batterijondersteuning voor het opslaan van games. hoofdrolspeler.

Na het uitbrengen van zes verschillende games gedurende zes jaar, zou de serie op pauze gaan. Phantasy Star vervaagde stilletjes tot het jaar 2000, toen Sega besloot een nieuwe versie van de saga uit te brengen op zijn kortstondige Sega Dreamcast.

Phantasy Star Online zou een van de eerste consolegames zijn die online kan worden gespeeld. En hoewel Sega de Dreamcast in 2001 misschien heeft stopgezet, zou PSO voortleven en releases krijgen op Windows, Gamecube en de originele Xbox.

De pc-versie zou ondersteuning blijven krijgen tot 2010, toen de servers uiteindelijk werden uitgeschakeld. De game heeft nooit een grote schare fans gehad buiten Japan, maar het heeft wel een cult-aanhang verzameld van gepassioneerde gamers die de game tot op de dag van vandaag in leven hebben gehouden.

Toen Sega eindelijk aankondigde dat Phantasy Star Online 2 in de maak was, wachtte de wereldwijde fanbase reikhalzend uit naar de nieuwste toevoeging aan de serie. Aziatische fans kregen de release in 2012, hoewel Sega een Noord-Amerikaanse en Europese release beloofde.

De PSO2 Tweaker

Sega heeft PSO2 buiten Azië nooit officieel geannuleerd, maar de stilte rond het project en het gebrek aan interesse van uitgevers was een indicatie dat de game niet zou uitkomen. Althans niet op korte termijn.

Dus… fans deden wat fans doen, in plaats van stilletjes te wachten op een release, kwam een ​​community van modders samen en creëerden een Engelse patch en launcher, genaamd PSO2 tweaker, om erbij te horen. Spelers van over de hele wereld konden PSO2 al in 2013 spelen. Sindsdien is Arks-layer (het team achter de PSO2-modder) actief bezig met het ontwikkelen van de launcher en het vertalen van de game naarmate er nieuwe patches uitkwamen.

Tweaken is niets minder dan een liefdeswerk. Een project dat al bijna een decennium sterk loopt. Dus toen de game eindelijk in de Microsoft Store verscheen, had het team achter de tweaker al de kennis om de meeste problemen op te lossen. Het was gewoon een kwestie van een manier vinden om de winkel te slim af te zijn, en dat deden ze.

Het verhaal van Phantasy Star Online 2 en het Arks-layer-team herinnert ons eraan hoeveel betere games kunnen zijn met een actieve modding-community (zoals elke Elder Scrolls-fan kan bevestigen). Een gepassioneerde fanbase kan een game tientallen jaren in stand houden.

Een andere van Sega’s geweldige franchises, Sonic, heeft bijvoorbeeld behoorlijk wat slechte releases gezien totdat een fan werd ingehuurd om Sonic Mania te maken, een game die wordt geprezen als het beste Sonic-product sinds de originele Sega Genesis-games.

Het is jammer dat een langverwachte game zo’n moeilijke lancering had, vooral wanneer zoveel van deze problemen voorkomen hadden kunnen worden door QA uit te besteden. Positief is dat Sega hard heeft gewerkt om het spel te repareren. Met de recente aankondiging dat PSO2 naar andere pc-platforms zou komen, lijkt het er ook op dat de Noord-Amerikaanse release nog een lange weg te gaan heeft.

Heb je hier enig idee van? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

Aanbevelingen van de redactie:

0 Shares:
You May Also Like