Metroid Dread, ontwikkelteam overweldigd door nieuwe (en zware) beschuldigingen

Het is goed dat we het er nog steeds over hebben Metroid Dread ook na de uitgang is het minder mooi om te doen om redenen die verband houden met de onstabiele behandeling van MercurySteam van werk.

het spaanse teamdie eerder Samus coverde met Metroid Samus Returns voor Nintendo 3DS, haalde de krantenkoppen met de nieuwste Nintendo Switch-titel.

Metroid Dread, van wie de spelers waanzinnig hielden en die hij vertegenwoordigde een geweldige terugkeer van een franchise gebruikers vonden het erg leuk.

  

Maar tegenwoordig wordt MercurySteam beschuldigd van wangedrag jegens het ontwikkelingsteam, na de release van het spel.

En we gaan helaas weer praten over hoe het Spaanse ontwikkelingsteam het werk aan Metroid Dread heeft beheerd, met sommigen getuigenissen die rechtstreeks van de ontwikkelaars komen.

Nintendo Life brengt ze terug, via een site gespecialiseerd in het Spaans wat werd bereikt door MercurySteam-ontwikkelaars, die hun ervaring deelden.

De auteurs van Castlevania Lords of Shadows vormen de kern van niet erg vleiende verhalen op het gebied van jobbeheer, door verschillende personeelsleden.

MercurySteam was per account niet in staat om het aantal en de timing van de benodigde opdrachten zorgvuldig te beheren. Er wordt melding gemaakt van een aflevering waarin Nintendo, in een van de vele controles op de voortgang van de werkzaamheden, veel inhoud verwijderd die is gemaakt door het Metroid Dread-kunstteam omdat het gewoon niet nodig waswat een knelpunt in de artistieke workflow veroorzaakte.

Over het algemeen wordt de werkomgeving beschreven als chaotisch en stressvol, waarbij gebiedsmanagers tegenstrijdige instructies geven aan ontwikkelaars over wat ze moeten doen. Een kunstenaar verklaarde:

“Ze vertrouwen de arbeiders niet en dat is te zien. Je voelt je niet gewaardeerd. De slechte sfeer is constant? en ze is over het algemeen erg gespannen.”

Er is ook sprake van straffen voor arbeiders, die voor een bepaalde tijd geïsoleerd waren van anderenof werden zonder waarschuwing van de ene groep naar de andere overgebracht.

U wordt ook gewezen op de ongepaste behandeling van personeel en buitenstaanders met betrekking tot: salaris onderhandelingevenals een slechte reacties op beperkende maatregelen na de pandemie. In het laatste geval, beschreven als “slecht beheerde, totale en oncontroleerbare chaos”, met Sanitaire maatregelen en elke vorm van hulp voor intelligent werk worden niet gerespecteerd.

Na verloop van tijd werden de arbeiders niet toegestaan zelfs niet het kantoor kunnen verlaten om te stemmen bij de verkiezingen in Madridvanwege de vertraging in de staat van de werken, tijdens de ontwikkelingsperiode van Metroid Dread.

Het weer veel bronnen beschrijven het als overweldigenddie nu pas praten na de release van de berucht geval van ontbrekende aanhalingstekens in de aftitelingen sommigen worden nog steeds vermist volgens de bron, maar zijn terughoudend om voor te spreken angst:

“De belangrijkste daders ze kennen veel mensen en kunnen je carrière kapot maken als ze een probleem met je hebben. Ze denken niet twee keer na voordat ze slecht over je praten en stuur je carrière naar dat land, en daarom praten mensen niet’

Echt een onaangename situatie om te zien, ook omdat Metroid Dread kwaliteit te verkopen heeft en is Zonde om zulke verhalen te horen.

Onlangs stond Metroid Dread ook centraal in een zeer verhitte discussie over de moeilijkheidsgraad in games, uitgevoerd door David Jaffe.

Maar om terug te komen op het spel, weet je waarom Samus ook bijna nooit spreekt in deze aflevering? MercurySteam sprak erover.

0 Shares:
You May Also Like