Metroid Dread is controversieel: ontwikkelaars hekelen een “slechte praktijk”

Metroid Dreadde nieuwste exclusieve beschikbaar op Nintendo Switch, kan zeker worden beschouwd als een groot succes dat heeft hernieuwde interesse voor een historisch merk over de hele wereld.

De titel werd geroemd om zijn sfeer en gameplay, maar de laatste uren a zeer onaangename controverse in de richting van Kwikdamphet team achter Metroid Dread, door zijn eigen ontwikkelaars.

Sterker nog, gamers zijn letterlijk gek op de titel, waardoor het binnen de kortste keren spat. bovenaan de hitparade en waardoor het een van de best verkochte hoofdstukken in de franchise is.

  

Hoewel de gevechten uitgebalanceerd zijn om een ​​meer dan behoorlijk niveau van moeilijkheidzijn er mensen die een epische manier hebben ontdekt om een ​​iconische baas te vermoorden.

Zoals gemeld door Vandal (via Nintendo Life), zou er achter de schermen een beslist onaangenaam feit zijn gebeurd: sommige ontwikkelaars zou niet zijn opgenomen in de titelonderscheidingenondanks dat het heeft bijgedragen aan de totstandkoming ervan.

De 3D-artiest stelde het probleem eerst Roberto Mejias op zijn LinkedIn-profiel, waarbij hij opmerkte hoe hij begrijpelijkerwijs gehinderd werd door de afwezigheid van zijn naam in de dankbetuigingen:

“Tijdens het spelen van de game herkende ik verschillende assets en omgevingen waar ik aan werkte… dus mijn werk is er.

Daarom zou ik MercurySteam willen vragen: “Waarom verschijn ik niet in de gamecredits? Is dit een soort bug? “

Het lijkt er echter op dat de 3D-artiest geen alleenstaand geval was: ook een andere medewerker, die echter liever anoniem bleef, liet Vandal weten dat er elf maanden gewerkt aan het spel, tenzij het dan wordt opgenomen in de uiteindelijke prijzen en alles heet “echt slechte gewoonte“.

Een vertegenwoordiger van MercurySteam hij heeft officieel geantwoord in de hoofdrol, met een officiële verklaring waarom sommige ontwikkelaars geen credits hebben ontvangen:

“Ons studiobeleid vereist dat voordat je in de finale prijzen kunt verschijnen, je moet ten minste 25% hebben bijgedragen van de totale ontwikkeling van het spel.”

Het softwarehuis heeft er echter op gewezen dat in sommige gevallen uitzonderingen kunnen voorkomen aan deze regel, indien de bijdrage van deze medewerkers hoog genoeg blijkt te zijn.

Zoals verwacht, veroorzaakten de uitspraken van MercurySteam een grote controverse op het net, met veel fans die de kant van de ontwikkelaars hebben gekozen, in de overtuiging dat wat er gebeurde echt was onrecht aan degenen die hun bijdrage hebben geleverd, hoe klein ook.

Daarom hopen fans dat de ontwikkelstudio snel kan van gedachten veranderen en geef alle ontwikkelaars die hebben bijgedragen eerlijke erkenning: we zullen zien of Nintendo of MercurySteam naar de verzoeken van de community zullen luisteren.

Als je in de tussentijd wilt weten waarom het nieuwste hoofdstuk van Samus Aran fans heeft gewonnen, kun je onze recensie van Metroid Dread lezen.

De titel is gelijktijdig met de nieuwe versie van de Nintendo console uitgebracht: op onze pagina’s lees je ook de Switch OLED review.

Het nieuwe model bleek een echte hit, net als Metroid Dread: Switch OLED heeft inderdaad in slechts een paar dagen een enorme omzet behaald.

0 Shares:
You May Also Like