Matrox Parhelia 512 HiFi Grafisch voorbeeld

We weten dat je hierop hebt gewacht, toch? Natuurlijk. Sinds de lancering van de Matrox G450 hebben we geen pc-hardwareliefhebber ontmoet die niet heeft gewacht tot Matrox terugkeert naar het platform, met een nieuwe high-end 3D-gaming grafische kaart. Toen nam Matrox Graphics een bewuste beslissing om afstand te nemen van de belachelijk competitieve 3D-grafische scene en de reuzen te zien vallen. Misschien was hun next-gen 3D Gaming-chip niet klaar voor prime time of misschien wilden ze gewoon niet concurreren in de vuile, vuile winkelruimte. Hoe dan ook, Matrox was destijds blij met verschillende OEM-ontwerpoverwinningen voor zijn enterprise-klasse chip met “dual-head” -mogelijkheid, waar alleen casual gamers van toepassing zouden zijn. Er was destijds geen AA-ondersteuning voor de G450 en de framerates in vergelijking met NVIDIA’s huidige krachtpatser waren niet al te opwindend voor de enthousiaste gamer. Hoe dan ook, Matrox overleefde een scherpe neergang in de sector en doorstond de storm, met behoud van zijn professionele en commerciële grafische aanbod.

Aan de andere kant, ten tijde van de G400 en G400MAX, was Matrox behoorlijk succesvol in het evangeliseren van hardware-ondersteuning voor op de omgeving in kaart gebrachte bump mapping, een effect dat nu een checklist-item is voor de meeste moderne 3D-grafische kaarten. Het was dit soort innovatie in beeldkwaliteit dat Matrox een enorme aanhang van enthousiaste en loyale eindgebruikers opleverde. Destijds was er altijd één simpele constante bij Matrox-producten: eersteklas 2D- en 3D-beeldkwaliteit. Matrox produceerde altijd een scherp, stabiel scherm met levendige, nauwkeurige kleuren, ongeacht de toepassing.

Welnu, het lijkt er zeker op dat er niet veel is veranderd voor Matrox in zijn missie voor deze langverwachte productlancering. Deze keer is de nieuwe Matrox Parhelia 512 echter gericht op de high-end 3D grafische liefhebber of professional en, zoals altijd, geleverd in Matrox “High Fidelity”.

  

We zullen zien!


Specificaties en functies van de Matrox Parhelia 512 grafische processor

Een 512-bit GPU: Fat Pipes en veel bandbreedte


‘s Werelds eerste 512-bit GPU

– 80 miljoen transistors in 0.15 proces
– 256-bits DDR-geheugeninterface
– Geheugenbandbreedte tot 20 GB/s
– Tot 256 MB DDR Unified Frame Buffer
– 10-bit Gigacolor-technologie
– 10-bit per kanaal RGB-uitgang en afspelen
– Meer dan een miljard kleuren tegelijk weergegeven
– 10-bits precisie voor 2D, 3D, dvd en video
– 10-bit framebuffermodus voor ARGB (2:10:10:10)
– 10-bit RAMDAC met volledige gammacorrectie
– AGP-hostinterface ontworpen voor bandbreedtes tot AGP 8X
– AGP Fast Writes-ondersteuning
– 8-weg parallelle DMA-transmissiemotor
– 3D-engine compatibel met OpenGL 1.3 en DirectX 8.1

High-fidelity weergave-engine
– Dubbele kop
– HF-displaytechnologie
– 4e generatie DualHead
– Geïntegreerde dubbele 400 MHz 10-bit RAMDAC’s
– Dubbele onafhankelijke RGB-uitgangen
– Tot 2048 x 1536 @ 32 bpp op elke RGB-uitgang
– Ondersteuning voor twee digitale TMDS-zenders
– Dubbele onafhankelijke DVI-uitgangen
– Tot 1920 x 1200 op elke uitgang**
– Enkele Dual Link DVI-uitgang
– Tot 2560 x 2048
– Geïntegreerde 10-bit HiFi video/TV-encoder
– NTSC / PAL-uitgang
– Native geïnterlinieerde YUV directe codering
– Perfecte dvd-weergave op volledig scherm via DVDMax
– TripleHead Desk
– Ondersteuning voor de derde RGB-uitgang
– Desktop met drie schermen tot 3840 x 1024 bij 32 bpp
– 10-bits gammacorrectie
– Kleur- en gammacorrectie per laag op volle snelheid
– Dubbele onafhankelijke, gammacorrigeerbare hardware-overlays
– Hardwareversnelde OpenGL-ondersteuning voor meerdere schermen
– Ondersteuning voor echt meerdere beeldschermen op Microsoft Windows
2000 en Windows XP

UltraSharp-technologie voor schermuitvoer
– Hoogste kwaliteit analoge, digitale en tv-uitgang
– Ultrascherpe weergavekwaliteit bij hoge frequenties
– Design, elektronica en filters van de hoogste kwaliteit
– Uitvoerfilters van de vijfde orde
– High-fidelity-frequentie en voorbijgaande respons
voor optimale signaalkwaliteit
– Hoge signaal-ruisverhouding (SNR) met superlaag
Jitter PLL

High-fidelity 3D-renderingengine
– Quad vertex shader matrix
– Vier vertex shader units (DirectX 8.1 en hoger)
– Verbeterde aanhoudende prestaties van complexe vertex shaders
– Parallelle verwerking van maximaal 16 hoekpunten
– 512 instructies op de chip-cache
– 256 constante registers
– Viervoudige texturering per pixel, per klokcyclus
– 64 supersample-textuurfilters
– Trilineaire en anisotrope filtering van de hoogste kwaliteit
– Aanhoudende prestaties
– Dynamische mapping van textuureenheden
– Anisotrope en trilineaire filtering van 8 monsters in
4 pixels / klok dubbele textuur
– anisotrope filtering van 16 samples in 4 eenvoudige texturen
pixels/klok
– 36-traps schaduwmatrix
– De meest complexe rendering-engine ooit gebouwd
– 4 pixelbuizen
– 4 textureereenheden per pixelpijplijn
– 5 pixelschaduwstadia per pixelkanaal
– Ondersteuning voor stadia tot 10 pixels per pas
– Prestaties van 4 pixels / klok met quad-textuur en 5 pixels
schaduwbewerkingen
– In kaart brengen van hardwareverplaatsingen
– Compacte codering van geometrische gegevens met hoge resolutie
– Gepatenteerde diepte-adaptieve mozaïekpatroon voor
detailniveau (LOD) geometrie
– Vertex-texturering voor het genereren van dynamische geometrie met behulp van
textuurkaarten
– Ondersteuning voor Bezier-curven en evaluatie van patch N (driehoek PN)

meeslepende spellen
– Ondersteuning voor games die op drie schermen worden weergegeven
– Ultrabreed gezichtsveld (FOV)
– Zijschermen voor perifeer zicht


GigaColor-spellen

– Ondersteuning en nauwkeurigheid van 10-bits lettertypetextuur
– Zeer nauwkeurige ARGB-framebuffer (2:10:10:10)
– Fragment anti-aliasing 16x (FAA-16x)
– 16x supersampling kwaliteit alleen op randpixels
– Voorkomt vervaging van interne pixels
– Onderpresterende overhead
– Ondersteuning voor Full Scene Antialiasing (FSAA)

ondersteuning voor texturen
– Ondersteuning voor alle textuurformaten, waaronder:
– 32-bits brontexturen
– Ondersteuning voor 10 bit per kanaal textuur
– Alle DXTC-formaten
– 2D, 3D (volume) en kubieke texturen
– Texturen niet vierkant en zonder kracht van 2
– Plat verpakte YUV-texturen
– Brontexturen tot 2K bij 2K
– Ondersteuning voor geprojecteerde texturen
– Ondersteuning voor textuur swizzling
– Render naar textuurondersteuning

Andere 3D-functies zijn onder meer:
– Diepteversnellingseenheid voor geavanceerde Z-verwerking
– 32-Matrix Matrix Palet Skinning (MPS)
– Deeltjesversnelling
– Volledige nauwkeurigheid van subpixels en subtekst
– Environmentally Mapped Relief Mapping (EMBM) en DOT
Product-3
– Platte, kubusvormige en sferische omgevingskaarten
– Fogging, alpha blending en spiegelende markering
– Platte zonwering en gouraud
– Onafhankelijke intensiteit, Z-diepte en textuur
– Soepele 3D-vectorondersteuning

High-fidelity 2D-engine
– De snelste en hoogste kwaliteit 2D-renderingengine ooit gebouwd
– GigaColor-bureau
– Alle tekenbewerkingen in 30-bits uitgebreide kleuren (10:10:10)
– 10-bit framebuffer per kanaal
– Dithering van hoge kwaliteit voor uitvoer met een lagere bitdiepte
– Glyph-anti-aliasing
– Hardwareversnelde anti-aliasing van tekst
– Programmeerbare gammacorrectie
– Volledige versnelling van Windows XP GDI- en DirectDraw-functies
– Klaar voor GDI+ v2.0
– Programmeerbare en ultrasnelle bliter tot 16 pixels/klok
– Overlay-vlak met ware kleuren op volledig scherm met 8-bits alfa
– Ondersteuning voor alfacursor
– Ultrasnelle 32-bits VGA-kern

High-fidelity video-engine
– PC Theater DVD afspelen
– 10-bit dvd-weergave
– Geavanceerde 10-bits schaling en filtering
– 10-bit dvd-uitvoer via tv-encoder
– Onafhankelijke gamma- en proc-amp-regelaars
– Uitvoer van volledige kwaliteit met DVDMax
– Programmeerbare overlay-processor
– Video-overlay met onafhankelijk programmeerbare proc-amp
gamma correctie
– Videomixer in overlay-renderer
– Hoogwaardige horizontale en verticale schaalverdeling
– Filterkernel tot 4×4 met programmeerbare filtercoëfficiënten
– Bi-cubic filter op volle snelheid
– Front-end scaling volledig compatibel met VMR
– Geavanceerde de-interlacing met subpixelpositionering
– Video-ingangspoort compatibel met VIP2.0
naleving van de industrie

Besturingssystemen
– Microsoft Windows
–Linux

platformen
Compatibel met X86, X86-64 en IA-64
– AMD 3D nu!
– Intel MMX, SSE en SSE2 geoptimaliseerd
– AGP 8X, 4X, 2X en 1X conformiteit
(AGP 4X maximale prestaties)
– PCI 2.2, AGP 2.0 en AGP 3.0
– PCI 1.1-bus energiebeheer
– ACPI
– DirectX 8.1, PS1.3, VS1.1, VS2.0
– OpenGL 1.3
– DirectX VA, VMR, WDM

Matrox Parhelia 512 blokschema
Klik op de afbeelding om hem volledig te zien

Verwerkingskracht en geheugenbandbreedte om dit te ondersteunen:

Zoals je kunt zien, is dit niet de oude G200 van je vader, maar nu voor kinderen? Praten over een laken van een mijl lang! Er is meer te weten over deze nieuwe grafische krachtcentrale van Matrox dan iemand ooit had kunnen vermoeden toen de geruchten een paar weken geleden begonnen te circuleren. Op de volgende pagina’s proberen we de zaken stuk voor stuk voor u op een rijtje te zetten. Onthoud echter twee zeer belangrijke aspecten van deze nieuwe technologie van Matrox. Ten eerste is dit ‘s werelds eerste 512-bit grafische processor. Ten tweede is dit ook ‘s werelds eerste implementatie van een 256-bits DDR-geheugenbus in een grafische processor. Voeg wat high-speed 650MHz DDR DRAM toe en je kijkt naar een duizelingwekkende 20GB/sec geheugenbandbreedte.

Er zijn ook enkele meer unieke kenmerken van de Parhelia 512, namelijk de onboard 10-bit 400MHz RAMDAC’s en het feit dat de GPU AGP 8X ondersteunt. AGP 8X is duidelijk de volgende generatie AGP grafische interface, met een bandbreedte van 2,1 GB/sec, meer dan het dubbele van die van AGP 4X. Parhelia 512 ondersteunt echter alleen niveaus tot AGP4X in termen van prestaties. Het zal echter nog steeds werken in een AGP8X-slot, indien beschikbaar bij moederbordleveranciers. Wat misschien wel het meest indrukwekkend is, zijn de zeer hoogwaardige kleurenpalet-DAC’s die draaien op 400 MHz, met een volledige 10-bits resolutie. Nogmaals, dit zijn primeurs op het gebied van hardware voor grafische technologie. Ten slotte zullen we de grootte van deze chip in perspectief plaatsen. Een Pentium 4 Northwood CPU heeft ongeveer 57 miljoen transistors op zijn dobbelsteen. Matrox Parhelia heeft 80 miljoen transistors. Dus nu zie je wat we bedoelen met “groot en slecht”. We zullen u nu laten zien hoe “Pretty” Matrox probeert te bereiken met Parhelia 512.

Beelduitvoerkwaliteit

0 Shares:
You May Also Like
Read More

Voodoo 5 thuis preview

De 3dfx Voodoo 5 5500 AGPEen “inside” preview en test van het Alpha 2-product Door Dave “Davo” Altavilla4/24/00…