Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Update maakt Ray Tracing beschikbaar met 60 fps

Zoals veel games op de PS5, kunnen spelers in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales kiezen tussen prioriteit geven aan afbeeldingen en framesnelheden. Helaas betekent dit dat je moet kiezen tussen ray tracing en 60 fps. Maar met een nieuwe update is het mogelijk om beide tegelijkertijd te hebben.

ADVERTENTIE

Als onderdeel van de update hebben de ontwikkelaars van Insomniac Games de zogenaamde ‘Performance RT-modus’ toegevoegd. Dit fungeert als een tussenstap voor de twee bestaande modi. De in-game beschrijving van de modus zegt dat dit wordt gedaan door “de scèneresolutie, reflectiekwaliteit en voetgangersdichtheid aan te passen.” Wat betekent dat, hoewel het nog steeds 60 fps is, er enkele grafische downgrades zullen zijn om dit goed te maken. Hoewel er geen officiële cijfers zijn gegeven over hoe de resolutieaanpassing is.

  

Onze nieuwe nachtelijke update introduceerde de Performance RT-modus op PS5. 60 fps en raytracing! https://t.co/SSRy9vq9Aw

— Insomniac Games (@insomniacgames) 9 december 2020

Deze best of both worlds-modus is ook alleen van toepassing op Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Het is niet iets dat beschikbaar was voor de geremasterde editie van het basisspel op de PS5. Maar toen hem op Twitter werd gevraagd of dat zal gebeuren, antwoordde Insomniac Community Manager James Stevenson eenvoudig met een attente emoji.

— James Stevenson (@JamesStevenson) 9 december 2020

Dus als je het niet erg vindt om een ​​hit van resolutie en voetgangersdichtheid te nemen, kun je Miles Morales nu spelen in 60 fps met ray tracing. Wat een geweldige optie is, zonder twijfel. Hoewel framesnelheden voorrang moeten hebben op al het andere om de ervaring met de minste hoofdpijn te krijgen, is de keuze nu tussen de basisprestatiemodus en deze nieuwe prestatie-RT-modus.

(Bron: Insomniac Games / Twitter via Eurogamer)

0 Shares:
You May Also Like