Majora’s Mask, na meer dan 20 jaar is er een geweldig geheim ontdekt

de sage van De legende van Zelda Ik heb veel geëxperimenteerd met sommige van zijn afleveringen, en Majora’s masker is waarschijnlijk het belangrijkste voorbeeld.

Het avontuur dat in 2000 werd uitgebracht voor Nintendo 64 en later opnieuw werd uitgebracht op Nintendo 3DS met een remake, was het meest bijzondere en daarom verdeeldheid zaaiende hoofdstuk van de sage.

Voornamelijk voor zijn speelse structuur, maar vooral voor de veel donkerdere en beklemmende sfeer dan normaal, een stijl die ook uit het vervolg op Breath of the Wild lijkt te zijn overgenomen.

  

Majora’s Mask kwam meer dan 20 jaar geleden uit, sindsdien blijven de meest enthousiaste fans ruzie maken, maar vooral het verbergt zelfs geheimen die nog nooit eerder zijn ontdekt.

Zoals je weet, in alle titels van de saga spelers kunnen een andere naam kiezen dan het origineel Link, die naast het benoemen van de opslagsleuf de naam is waarmee de personages je zullen noemen.

Een programmeur, die het leuk vond om de code voor Majora’s Mask te ontleden, ontdekte een detail over de lucht van Termina, de wereld van het donkere avontuur, die precies aan de namen is gekoppeld.

Hoe absurd het ook klinkt, deo Majora’s Mask skybox is gekoppeld aan de gekozen naam voor het opgeslagen bestand.

Volgens wat de programmeur zelf op Twitter deelde, de lucht zou procedureel worden gegenereerd op basis van de gekozen naam.

Dus gisteravond kwam ik erachter dat de positie van de sterren aan de hemel in Majora’s Mask willekeurig is gebaseerd op… de naam van het spelerbestand?! Veel dank aan Tharo voor het helpen met deze functie. pic.twitter.com/aIqsZv9qPk

– zel. (@zel640) 27 november 2021

Het lijkt ongelooflijk, aangezien dit soort functies zelfs vandaag de dag niet meer worden gezien, vooral als we denken dat dit het geval is een spel van 21 jaar geleden.

Een detail dat nog vreemder is omdat de sterren, in de economie van het spel, geen invloed hebben. Het lijkt er dus op dat het zo is iets exclusiefs voor de Nintendo 64-versie, omdat de lucht in de 3DS-versie voor elke speler identiek is.

Alleen een echte fan zou het opmerken. van dergelijke details, zoals de speler die een case voor Switch-games heeft gemaakt in de vorm van de Triforce.

Majora’s Mask is nog mooier als het is herwerkt met moderne technologieën, maar zeker dat in Unreal Engine alle sterren zien er hetzelfde uit.

Breath of the Wild verbetert ook als het aankomt heb je de graphics veranderd? Niet precies, zoals je kunt zien.

0 Shares:
You May Also Like