Mafia II: PhysX getest, HotHardware beoordeeld

Voor de release, Maffia II het werd afgeschilderd als een diep, karaktergedreven drama dat volledig gebruik zou maken van PhysX om diepte en realisme aan het spel toe te voegen. Nu de game uit is, zijn we gaan zitten om te onderzoeken hoe PhysX verbetert Maffia II; onze recensie van het spel staat op pagina drie.

De term APEX wordt ook gebruikt als we het hebben over PhysX in Maffia II, vaak op manieren die het verschil tussen de twee niet verklaren. NVIDIA omschrijft het verschil als volgt: “In plaats van een low-level API te bieden die een programmeur nodig heeft om het te gebruiken, creëert APEX een omgeving waar artiesten complexe, high-level dynamische systemen kunnen creëren zonder afhankelijk te zijn van ontwikkelaars. Omdat APEX volledig gericht is op artiesten, biedt APEX de artiest gebruiksvriendelijke auteurstools die zijn ontworpen om de maker van de inhoud in staat te stellen zich op het spel te concentreren, in plaats van te worstelen met low-level API’s.”

In de menu’s van de game wordt de instelling “APEX PhysX” genoemd en kan worden ingesteld op gemiddeld of hoog. PhysX-hardware in Maffia II het wordt gebruikt om mist, remsporen, puininteractie/botsing en in sommige gevallen geavanceerde stofsimulatie te genereren. Wanneer PhysX is ingeschakeld, fladdert en beweegt de kleding van personages als reactie op positieveranderingen of windstoten, maar de game draait dit standaard op de CPU. Als u wilt dat deze code op de GPU wordt uitgevoerd, moet u een speciale PhysX-kaart installeren en het NVIDIA-configuratiescherm instellen om CUDA/PhysX-code erop uit te voeren (in plaats van deze instelling op Automatisch te laten staan).

  

Er zijn verschillende manieren om handmatig aan te passen welke PhysX-subroutines worden uitgevoerd wanneer PhysX-hardware is ingeschakeld, waarvan er verschillende worden beschreven op Physxinfo.com. Als je CPU niet snel genoeg is om PhysX aan te zetten, maar je wilt wel de voordelen van het gebruik ervan, dan raden we je aan die site te bezoeken.

Het effect van PhysX op de kleding van Mafia II

Kleding in Maffia II het wordt goed weergegeven, ongeacht of je PhysX gebruikt of niet; de ontwerpers deden duidelijk hun best om ervoor te zorgen dat de texturen en stoffen niet op 2D-schilderijen leken. De onderstaande schermafbeeldingen zijn afkomstig uit het standaardreferentieprogramma, maar we moesten vanuit specifieke hoeken kijken om te laten zien hoe PhysX verandert wat op het scherm wordt getekend. * Afbeeldingen aan de linkerkant zijn gemaakt zonder PhysX ingeschakeld, afbeeldingen aan de rechterkant zijn gemaakt met PhysX ingeschakeld Medium. Het verschil in stofprestaties tussen Medium en High is extreem klein.

De statische mesh-opnamen met PhysX uitgeschakeld zijn niet veel minder gedetailleerd dan de Physx-compatibele versies, maar Vito’s trenchcoat hangt heel anders. Om eerlijk te zijn, de statische mesh vertegenwoordigt de gaming-status-quo; de ontwikkelaars hebben de neiging om nauwsluitende kleding voor de personages te ontwerpen om de weergaveproblemen in de bovenstaande afbeeldingen te voorkomen. Het gebruik van PhysX vermijdt het probleem netjes; Vito’s trenchcoat hangt normaal en realistisch, zelfs wanneer hij rond een pilaar leunt of zichzelf bedekt.

*Opmerking: PhysX wordt ook in het spel gebruikt om realistische golven en bewegingen te genereren als kleding of stof in de wind beweegt. Dit effect is niet vast te leggen.

0 Shares:
You May Also Like
Read More

ASUS M2A-VM HDMI 690G Moederbord

CPU: Ondersteunt AMD Socket AM2 Athlon64 / Athlon64 FX / Athlon64 X2 / Sempron AMD Cool ‘n’ Quiet-technologie…