Maar liefst 55% van alle Amerikanen speelde videogames in 2020

Super Data, een bedrijf van Nielsen, heeft zojuist zijn jaarverslag uitgebracht: The Year in Review 2020. Het rapport richt zich voornamelijk op de game-industrie tijdens de coronaviruspandemie, de impact op mensen en wat er in het verschiet ligt voor videogames in 2021.

Het meest opvallende feit in hun rapport is dat meer dan de helft van alle Amerikanen (55%) videogames speelde tijdens lockdowns in 2020. Met nergens heen en niets te doen, lijkt het erop dat Amerikanen massaal videogames zijn gaan spelen. . Dat leidde tot een exponentiële groei van de game-industrie en verdiende maar liefst $ 126,6 miljard in 2020. Vergeleken met 2019 is dat een solide omzetstijging van 12%.

Enkele van de andere belangrijke gegevens in de Super Data-bevindingen zijn:

  

Gratis games waren verantwoordelijk voor bijna 78% van alle game-inkomsten. Dit segment werd gedomineerd door Aziatische markten die ongeveer 59% van de inkomsten uit gratis games genereerden. Mobiele games zoals Peacekeeper Elite en Honor of Kings brachten in 2020 meer dan $ 2 miljard op. De markt voor mobiele games groeide in 2020 met tien procent en veroverde 58 procent van de totale gamemarkt. Fortnite verdiende in 2020 meer dan $ 1 miljard, gevolgd door Call of Duty: Warzone en Roblox. De markt voor premium games groeide met ongeveer 28% ten opzichte van 2019. Daarentegen groeide de markt voor gratis games in dezelfde periode met slechts negen procent. Europa en Noord-Amerika waren de twee grootste markten voor premium games. Samen waren ze goed voor 84% van de totale inkomsten uit premium gaming. De gecombineerde omzet van virtual en augmented reality bereikte $ 6,7 miljard. Gaming-video-inhoud was goed voor 1,2 miljard kijkers in 2020 en werd een industrie met een waarde van $ 9,3 miljard.

Het Super Data-rapport nam ook nota van wat volgens hen een trend zal zijn in 2021.

Dit zijn de trends in de videogame-industrie waarvan ze denken dat we ze in 2021 zullen zien:

Het coronavirusvaccin zal naar verwachting geen significant effect hebben op de game-industrie. Deskundigen zijn van mening dat gewoonten die tijdens lockdowns zijn gevormd, mensen in de nabije toekomst zullen bijblijven. De overname van kleinere ontwikkelstudio’s door grote spelers zoals Microsoft, EG7 en Electronic Arts zal in 2021 worden voortgezet. Hun behoefte om hun aanbod in een van ‘s werelds meest concurrerende industrieën uit te breiden, lijkt de grote spelers te motiveren om kleinere bedrijven over te nemen.

Is dit allemaal echt zo verrassend? Nu veel traditionele activiteiten zijn geannuleerd, is het logisch dat mensen meer tijd in virtuele werelden doorbrengen.

Heb je hier enig idee van? Ben je in 2020 begonnen met het spelen van videogames? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

0 Shares:
You May Also Like