Maak kennis met de nieuwe generatie supersterren, ‘game streamers’

Game-streaming is big business geworden, en niet alleen binnen de game-industrie. De hausse begon met Twitch, een platform waarmee mensen hun gamesessies live naar de hele wereld konden uitzenden en een groot publiek kon laten afstemmen om mensen te zien spelen en praten over hun games. Verschillende gamers kregen hiermee een zeer groot publiek en het wekte grote interesse van bedrijven buiten het domein van traditioneel gamen.

Twitch was een platform grotendeels voor gamers, door gamers. Maar toen raakten YouTube, Microsoft en, meer recentelijk, Facebook erbij betrokken, en plotseling werd het mogelijk om een ​​beroemdheid te worden die videogames speelt voor een publiek dat bestaat uit mensen die deze platforms van algemeen belang gebruiken.

Maak kennis met Natalie Acquisto

Een voorbeeld hiervan is Natalie Acquisto. Acquisto, een lokale Australiër, kreeg in slechts drie maanden tijd 20.000 volgers via Facebook Gaming en is sindsdien een zakenpartner op het platform geworden. Ze heeft nu meer dan 300.000 volgers, en dat is ook een betalend publiek, met fans die $ 7 per maand betalen om haar te zien spelen.

  

Ze kopen ook merchandise van haar en ze verdient extra inkomsten via Facebook. Acquisto heeft niet zoveel abonnees als volgers (ongeveer 700), maar zelfs nadat Facebook zijn bezuiniging heeft doorgevoerd, is het genoeg dat ze ongeveer $ 40.000 per jaar verdient met gamen, en ze is nu een fulltime pro-gamer.

Videogames zijn aanzienlijk breder geworden in hun aantrekkingskracht, en wat ooit werd beschouwd als een door mannen gedomineerde, op jongeren gerichte industrie, wordt nu genoten door mensen van alle geslachten, leeftijden en oriëntaties.

Door gebruik te maken van de verschillende subgemeenschappen die er zijn, kunnen gamers een groot “niche”-publiek creëren dat buiten de norm valt, en veel gamers kunnen nu genieten van het werk van professionele gamers uit hun eigen gemeenschap met wie ze zich kunnen identificeren.

Stap in de pro-games

Afbeelding: Red Bull

De andere reden waarom er zoveel interesse is in gamestreaming, is dat het een redelijk toegankelijke ruimte is. Met een (gratis) Facebook-, YouTube- of Twitch-account en een met internet verbonden pc of gameconsole heb je vrijwel alles wat je nodig hebt om te beginnen met streamen. Een microfoon van goede kwaliteit en een gespecialiseerd apparaat voor het vastleggen en streamen van games zijn eigenlijk de enige hardware-aankopen die u moet doen.

Ook mag het vanzelfsprekend zijn dat een goede internetverbinding een must is. Het is niet alleen de grootte van de game-downloads (hoewel met grote games nu regelmatig meer dan 100 GB is, is dat zeker een factor). Het is ook de impact die updates en uploads hebben tijdens het streamen. Games worden regelmatig bijgewerkt via “patches”, die ook groot kunnen zijn en uw internetverbinding tijdens het downloaden kunnen vertragen. Streamers kunnen het zich niet veroorloven dat hun schema wordt onderbroken telkens wanneer een van de games die ze spelen een update krijgt. Ondertussen is streaming een zware taak, en veel low-end internetverbindingen zijn niet snel genoeg met laadsnelheden om de eisen van ononderbroken spraak- en videostreaming aan te kunnen.

Normale versus ervaren spelers

Het maakt natuurlijk wel uit welke games je op stream speelt. Er is een publiek voor zowat alles, van de grootste blockbusters tot de oudste retro-games, maar streamers die veel geld willen verdienen, moeten gaan waar dingen populair zijn.

Het extra voordeel hiervan is dat populaire games voortdurende steun krijgen van de ontwikkelaars achter hen, wat leidt tot sponsoring en andere mogelijkheden om meer inkomsten te genereren met streaming.

In tegenstelling tot esports-atleten, een andere opkomende kracht in professioneel gamen, hoeven streamers geen ervaren gamers te zijn, en in feite is het vermogen om zich te verhouden tot een “normale” gamer voor velen een enorme aantrekkingskracht. Alleen competent zijn en de standaard hoog in het vaandel hebben als speler is genoeg met de juiste toon voor het publiek.

samenvatten

Een professionele streamer worden is een uitdagend proces. Natuurlijk is er veel concurrentie, en het feit dat het zo goedkoop is om te beginnen met streamen, vult het veld van potentiële spelers alleen maar meer. Maar er is ook een enorm publiek dat ervan geniet om mensen games te zien spelen, en het aanboren van dat publiek kan resulteren in een enorm lucratieve en succesvolle carrière… en dat allemaal simpelweg door de games te spelen waar je van houdt.

Heb je hier enig idee van? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

Aanbevelingen van de redactie:

0 Shares:
You May Also Like