KORTING (499r → 99r) Gray Game Review voor iPhone en iPad: een slim en meditatief spel met een doordachte geanimeerde wereld en een coole originele soundtrack | appel

De Spaanse ontwikkelaars van Nomada Studio wilden duidelijk opvallen met hun debuutproject. De spectaculaire visuals van de platformgame zelf betekenen veel, maar de makers van Gris zijn erin geslaagd om van de game een voorbeeld van moderne kunst te maken. Of gaven ze hun creativiteit de vorm van een spel? Grijs is het geval wanneer je van het spel wilt genieten, het je tijd wilt geven en jezelf wilt onderdompelen in de opkomende sensaties. Een verhaal verteld met aquarellen en klanken behoeft niet zozeer een tekstuele begeleiding.

Download Gray voor iPhone en iPad (App Store)
Download Gray voor Mac (Mac App Store)

De openingsvideo toont ons een meisje dat bovenop een enorme stenen hand zingt en haar stem verliest. Samen met hem stort zijn steun ineen. Het meisje valt en dwaalt langzaam ergens heen, we proberen haar te beheersen, maar in plaats van te springen, valt ons karakter gewoon. Gevoelens van verdriet en pijn verschijnen onmiddellijk. Maar al snel vindt Gray de kracht om door levenloze, maar duidelijk gedetailleerde plaatsen te rennen. De beschrijving van het spel verklaart de situatie: de naïeve Gray bevond zich in haar eigen wereld, zich daar verbergend voor de pijn die haar in werkelijkheid achtervolgt. Het is duidelijk dat we het meisje moeten helpen emotioneel sterker te worden en haar leren de wereld op een andere manier te zien, geen nieuwe kleuren te geven, maar vergeten. Het is geen toeval dat de naam van de heldin werd gekozen – vertaald uit het Spaans betekent het “grijs”.

  

In de surrealistische wereld van Gris vindt de overgang tussen locaties plaats langs de sterrenbrug. Het is ook vereist om het elke keer opnieuw te bouwen, op zoek naar gloeiende bollen op afgelegen plaatsen. Geleidelijk krijgt de heldin nieuwe vaardigheden: dubbele sprong, zwem, zweef in de lucht en haar zang zal de verborgen mechanismen laten werken. En zelfs de jurk van het meisje wordt haar onmisbare hulpmiddel en verandert in een zware emmer.

De locaties zijn behoorlijk divers en dwingen je om nieuwe vaardigheden te gebruiken. Als Gray eerst gewoon door de grijze woestijn rent en de trap op springt, dan zal hij in het onderwaterrijk al moeten duiken, in het transcendentale paleis om de zwaartekracht te beheersen, en in de wereld ondersteboven, zullen we ruimtelijk denken moeten gebruiken . . Tegelijkertijd krijgen de locaties ook hun eigen kleur, uiteraard passend bij de stemming van Gris. Een van de plaatsen is meestal wanhopig zwart, maar wie kan het meisje de schuld geven van dergelijke gevoelens?

Het platformspel is nauwelijks zwaar te noemen en dwingt je om de held meesterlijk te besturen. Slimme puzzelfans kunnen zich zelfs een beetje vervelen. Er zijn plaatsen in Gris waar je even over na moet denken, maar meestal is een paar minuten daarvoor voldoende. En je kunt niet doodgaan in het spel. Vallen van elke hoogte zal gebeuren op een brug of een fontein, en Gris’ jurk redt, als een parachute. Vliegende bijlen, zure greppels en schietende vijanden konden niet aanwezig zijn in dit vriendelijke en bedachtzame meditatieve spel. En de gevonden monsters vallen het meisje niet aan en vormen geen gevaar.

OVER HET ONDERWERP: De beste games voor iPhone en iPad volgens de versie van Yablyk: 100 meer.

Nomada Studio-animators zijn erin geslaagd een fantastische, mooie en conceptuele wereld te creëren. Hij is het die het fundament is waarop het spel is gebouwd. Zonder dit duidelijk met liefde en zorg gemaakte beeld zou Gris gewoon onopgemerkt en onpersoonlijk zijn gebleven. De game heeft veel elementen die de aandacht van estheten trekken: kristallen paleizen, prachtige trappen, donkere tunnels, aquarelhemel. De animators besteedden de nodige aandacht aan details en kleine pennenstreken.

Tegelijkertijd is de getekende wereld conceptueel en surrealistisch. Maar hierdoor gaan we zoeken naar verborgen metaforen, aanwijzingen en symbolen erin, erover nadenken. We worden dus uitgenodigd om ons verhaal van Gris’ ervaringen vorm te geven en dieper in zijn gevoelens te duiken. Ik wil interpreteren wat er met het meisje gebeurt. Het is niet moeilijk om in de geschiedenis de redenen voor de overwinning, de opstanding en de zuivering te zien. Maar deze ideeën zijn verspreid over het spel, dat kan worden gezien als een auteursfilm. De slotscène wordt terecht het emotionele hoogtepunt.

Het tweede hoofdbestanddeel van het succes is de sfeervolle en meditatieve soundtrack van de Berlijnse groep. Gris’ reis wordt begeleid door de klanken van piano, orgel, violen en glazen klokkenspel. Dit alles draagt ​​alleen maar bij aan het magische gevoel van wat er met Grey gebeurt.

The Grey-game kan een zeldzame vertegenwoordiger worden genoemd van het genre van de kunsttherapie dat plotseling in games verscheen. De reis van de heldin in overvloed geeft lichte sensaties en visuele accenten, niet erger dan schilderijen in een museum. Gray laat zien hoe depressie kan worden overwonnen door te vallen en op te staan, huilend van pijn en vreugde. Het is geen toeval dat de meerderheid van de critici het spel positief beoordeelt, de uitspraken erover zijn alleen verbonden met passiviteit, eenvoud en een vooroordeel in visueel ontwerp ten koste van de activiteit. Maar kunst roept ook bij iedereen andere gevoelens op, en Gris kan echt gezien worden als een briljante creatie die emoties geeft en onthult.

Download Gray voor iPhone en iPad (App Store)
Download Gray voor Mac (Mac App Store)

Zie ook:

0 Shares:
You May Also Like