KORTING (459p → 99p) Samorost 3 Review: Kleurrijk puzzel-avonturenspel voor iPhone, iPad en Mac van de makers van Machinarium | appel

De eerste “voorlopers” van missies verschenen in het begin van de jaren zeventig, toen programmeur William Crowther een programma ontwikkelde met de naam Colossal Cave Adventure voor de PDP-10-computer. Het avonturengenre werd vooral populair in de jaren tachtig en negentig, maar na verloop van tijd begon de interesse ervoor af te nemen. Dankzij de inspanningen van getalenteerde gamestudio’s zoals Amanita Design uit Tsjechië is het genre echter nog niet uitgestorven.

Download Samorost 3 voor iPhone en iPad (App Store)
Download Samorost 3 voor Mac (Mac App Store)

Amanita Design is in 2003 opgericht door ontwerper Jakub Dvorski. De eerste creatie van het bedrijf was een puzzel genaamd Samorost (“Dissenter” in vertaling uit het Tsjechisch) over de avonturen van de Space Dwarf. Twee jaar later brachten de ontwikkelaars het tweede deel van de game uit, waarmee Amanita Design bekendheid kreeg als een van de meest ongewone onafhankelijke studio’s. Dit werd gevolgd door de grootschalige games Machinarium en Botanicula, die veel positieve recensies ontvingen van critici. En nu, 13 jaar na de release van de eerste Samorost, besloot Dvorski de serie nieuw leven in te blazen. Amanita Design-spellen hebben zich altijd onderscheiden door hun originaliteit en kunst en Samorost 3 (de game is beschikbaar op iPhone, iPad en Mac) is geen uitzondering.

  

Elk deel van Samorost is gewijd aan de ruimteavonturen van een grappige kabouter in een wit gewaad dat veel op een pyjama lijkt. In de eerste probeerde de hoofdpersoon zijn thuisplaneet te redden van een botsing met een asteroïde, in de tweede rende hij op zoek naar een hond die door buitenaardse wezens was ontvoerd, en in de derde moest de dappere Gnome de magische fluit teruggeven aan zijn vrienden, legitieme eigenaren. Om op reis te gaan, zal de held een ruimteschip moeten bouwen van de meest schijnbaar ongeschikte materialen: een gigantische levende paddestoel, een roestig paneel, een oude gietijzeren badkuip en een plastic fles.

Met het ruimteschip kan de dwerg navigeren tussen negen verbazingwekkende planeten, meer als organisch afval dat in de ruimte drijft met knoestige wortels en schimmelgroei. Echter, na de landing op zo’n planeet blijkt deze vol leven te zijn, onderzoekend wat meer plezier geeft dan puzzels oplossen.

OVER HET ONDERWERP: De 100 beste games voor iPhone en iPad volgens de versie van Yablyk.

De gameplay van Samorost 3 erft de gameplay van de eerste delen. Gebruikers krijgen een klassiek point-and-click-avontuur aangeboden met veel puzzels, een ongebruikelijke visuele stijl en een verslavende surrealistische sfeer. Net als de rest van de Amanita Design-spellen, is het oplossen van puzzels gebaseerd op interactie met de wereld om je heen. Er is geen tekst of dialoog in het spel, dus om problemen op te lossen, moeten spelers de regels van elke planeet nauwlettend in acht nemen en het gedrag van planten, dieren en objecten observeren.

Om de taak gemakkelijker te maken, bevat het spel een visueel aanwijzingenboek, dat illustraties bevat om je te helpen een bepaalde puzzel op te lossen. Om misbruik te voorkomen, wordt het boek ook beschermd door een puzzel die elke keer moet worden opgelost als je het spiekbriefje opent.

Samorost 3 heeft een geweldige visuele stijl, die is gemaakt van echte foto’s van mossen, bladeren, bomen en andere flora, verwerkt in een grafische editor en aangevuld met handgetekende elementen. Hierdoor zijn de ontwerpers erin geslaagd een origineel en onvergelijkbaar beeld te creëren.

Ik wil ook de muzikale achtergrond van het spel benadrukken. Zoals gezegd is er geen dialoog in Samorost 3, de muziek en geluidseffecten vertellen het verhaal. Naarmate de gebruiker vordert, worden ze begeleid door een gevarieerde soundtrack. Het maakt ook deel uit van de spelmechanica, omdat het oplossen van puzzels vaak wordt geassocieerd met een specifiek deuntje. De speler moet bijvoorbeeld een reeks noten herhalen, een koor van moeraskikkers laten zingen of een kever in een muziekinstrument “veranderen”. Wanneer de hoofdpersoon andere personages benadert, beginnen ze vaak te zingen en dansen, maar ze kunnen het zo doen, vanuit de “volheid van de ziel”.

Download Samorost 3 voor iPhone en iPad (App Store)
Download Samorost 3 voor Mac (Mac App Store)

Zie ook:

0 Shares:
You May Also Like