Ja, Kojima heeft nog steeds DIE hoed van Metal Gear Solid 3

Afgelopen 17 november Metal Gear Solid 3: Snake Eater vierde officieel zijn zeventiende verjaardag en ook Hideo Kojima -tenminste in deze uren- was hij niet onverschillig.

De beroemde game director die de nieuwe bestuurt. Kojima ProductionsVandaag werd hij zich zelfs bewust van de tijd die was verstreken sinds de release van Snake Eater en, een beetje zoals vorige week ter gelegenheid van het 20-jarig jubileum van Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, begon hij enkele curiositeiten te delen met betrekking tot om aan het toneelstuk te werken. en achter de schermen.

Wat vooral opvalt, is het feit dat de legendarische is opgegraven krokodillenhoed. Zoals spelers zich zullen herinneren, zou Naked Snake dit in-game item kunnen krijgen, handig om te mixen met vijvers, en helemaal in de stemming van kojimani-titels.

  

We leren van de auteur dat in die tijd een aantal van deze hoeden in werkelijkheid werden gemaakt, zowel voor de opnames van het spel als voor promotionele evenementen. Desalniettemin, er is er nog maar één op de wereldvereeuwigd op de foto die Kojima op sociale media deelt.

Ik heb nogal wat “Crocodile Hats” gemaakt voor MGS3, zowel voor filmen als evenementen, maar dit is de enige die nog bestaat. Deze komt uit de Konami-bestanden. pic.twitter.com/Kqnf6Bflt5

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20 november 2021

Uiteindelijk, als je een authentieke krokodillenhoed wilt, moet je weten dat het een zeldzaamheid is en dat je hem zelf moet maken.

Kojima wees er onder andere ook op hoe de CQC-scènes van het personage The Boss Ze zijn rechtstreeks gefilmd met motion capture door de militaire adviseur van de saga (Motosada Mori), om de animaties realistischer te maken.

2/2
Dus al haar CQC-scènes zijn echt. Ik hoorde dat de stuntman die de andere rol speelde het heel moeilijk had.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20 november 2021

De auteur herinnerde zich ook het besluit toevlucht nemen tot CQC juist vanwege het verschil in configuratiedie in de jungle knelpunten en meer gecompliceerde bewegingsruimten bieden, vergeleken met de geometrische en perfect herkenbare gebieden van de vorige afleveringen.

Consultant Motosada Mori stelde in dit geval voor om gevechten op korte afstand te introduceren, die later iconisch werden in de serie.

2/2
Ik vertelde dit aan mijn militair adviseur, en hij voorspelde dat de tactieken in oorlogsgebieden na 9/11 zouden veranderen van CQB naar CQC, dus dat hebben we opgenomen.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20 november 2021

Uitgebracht in 2004 als een prequel op de saga (in de tijdlijn is het de eerste canonieke aflevering ooit), staat Snake Eater de laatste tijd in het middelpunt van veel gesprekken, aangezien hardnekkige geruchten suggereren dat er werk aan de winkel is. make-over in opdracht van Konami.

De game heeft in het verleden al de realisatie gezien in computergraphics van enkele van zijn meest beroemde sequenties, maar de beroemde uitgever gebruikte ze alleen om de release van de speciale pachinko te begeleiden. En dat doet waarschijnlijk meer pijn dan een goed geplaatste CQC-treffer.

0 Shares:
You May Also Like