Intel Xe-HPG Gaming GPU naar verluidt getest in aanstaande 3DMark Mesh Shader Benchmark

Het is een tijdje geleden dat we voor het laatst nieuws hebben gehoord over Intel’s Xe-HPG GPU, maar zoals eerder gemeld, zou dit het jaar zijn waarin de chipmaker zijn eerste high-performance GPU zal introduceren die klaar is voor de consument. Daarom stak Raja Koduri, Intel’s hoofdarchitect voor zijn grafische afdeling, de draak met ons door ons een voorproefje te geven van GPU-prestaties.

De Xe-HPG-teaser werd gepresenteerd in de vorm van een screenshot, getweet via Koduri’s officiële Twitter-account. Koduri zegt dat de afbeelding afkomstig is uit de 3DMark Mesh Shader-test van UL; een nieuwe benchmark die het GPU-benchmarkprogramma nog moet halen.

Xe HPG mesh shader in actie, met UL 3DMark Mesh Shader Feature test binnenkort pic.twitter.com/fnYeWoM08c

  

— Raja Koduri (@Rajaontheedge) 10 februari 2021

Houd er echter rekening mee dat, hoewel de benchmark zeker een welkome nieuwe toevoeging aan 3DMark zal zijn, het niet de eerste keer is dat we de functie aan het werk zien. Die eer gaat eigenlijk naar NVIDIA, toen het zijn eerste RTX-compatibele GPU uitbracht, Turing.

Vooral Koduri die deze tweet deelt, is ook zijn manier om ons een subtiele hint te geven dat Xe-HPG DirectX 12 Ultimate zal ondersteunen; Mesh shader is een belangrijk, zo niet cruciaal, onderdeel van de Gaming API en het hebben van dergelijke ondersteuning zou zeker voordelig zijn voor de inaugurele GPU-release van het bedrijf.

Helaas bevatte de tweet van Koduri geen verdere details over de Xe-HPG GPU, hoewel de eerste rapporten hebben gesuggereerd dat de kaart zou kunnen worden geleverd met ten minste 8 GB GDDR6 grafisch geheugen en ongeveer 512 uitvoeringseenheden (EU’s).

(Bron: Raja Koduri via Twitter, PC World)

0 Shares:
You May Also Like