Intel Xe GPU wordt gelanceerd met ondersteuning voor Ray-Tracing

Intel heeft aangekondigd dat de aankomende Xe GPU-architectuur zal worden geleverd met ingebouwde ondersteuning voor raytracing. Er zal echter eerst ondersteuning beschikbaar zijn voor uw grafische kaart in het datacenter, en niet voor de consumentenvariant van uw GPU.

ADVERTENTIE

In het bijzonder zegt Intel dat de Xe GPU-architectuurroadmap voor de optimalisatie van het datacenter “ray tracing hardwareversnellingsondersteuning voor de Intel Rendering Framework-familie van API’s en bibliotheken omvat.” Verder is er geen aanvullende informatie over ray tracing. Intel somde echter een aantal andere open source rendering-kernels en middleware op. Inclusief Embree, OSPRay, OpenSWR en Open Image Denoise.

  

Vooral Embree is een recent punt van trots voor Intel, omdat het momenteel wordt gebruikt bij het renderen van animatiefilms. De meest recente titel die profiteert van deze technologie is How to Train Your Dragon: The Hidden World; Derde en laatste Dreamwork-aflevering van de serie.

Artist’s impression van de Intel grafische kaart.

Anders dan dat, is er nog geen woord over wanneer Intel van plan is zijn Xe-aangedreven grafische kaart officieel op consumentenniveau te lanceren.

Raytracing is duidelijk de volgende stap op het gebied van grafische getrouwheid. Hoewel GPU-maker NVIDIA en zijn Turing-aangedreven RTX-serie grafische kaarten de huidige koning van de heuvel in de industrie kunnen zijn, is Intel zich er volledig van bewust dat hardware, niet software, versnelling voor ray tracing cruciaal is.

(Bron: Intel via Techradar // Afbeelding: Techradar)

0 Shares:
You May Also Like