Indie Game Director bekritiseert Cyberpunk 2077-ontwikkelaars vanwege sensationele hype

Moon Studios-directeur Thomas Mahler, die aan de zeer gevierde Ori and the Will of the Wisps werkte, bekritiseerde ‘slangenolieverkopers’ die, ondanks hun leugens en valse beloften, voortdurend worden gerehabiliteerd en beloond in de game-industrie. In een Resetera-forumpost noemde hij de ontwikkelaars van Cyberpunk 2077 en No Man’s Sky omdat ze meedogenloos te veelbelovend en te weinig opleveren.

Over Cyberpunk 2077 zei hij: “Gemaakt door de jongens die Witcher 3 hebben gemaakt, dus deze shit moest goed zijn. Hier is ons Cyberpunk-universum en geloof ons, je kunt alles doen wat je wilt! … Spelers werden verondersteld te geloven dat dit “first person sci-fi GTA” is. Wat kon niet worden bemind? Elke video die door CDPR is uitgebracht, is zorgvuldig gemaakt om een ​​beeld in de hoofden van de spelers te creëren dat ongelooflijk overtuigend was. Ze stopten net niet om ronduit te zeggen dat dit kanker zou genezen.

Maar hij merkte op dat de game uiteindelijk niet aan zijn verwachtingen voldeed en nauwelijks op consoles kon draaien.

  

Vervolgens vertelde hij over zijn persoonlijke frustratie over de game-industrie en de gamejournalistiek. In 2014 hoorde hij dat een grote gamepublicatie No Man’s Sky had gekozen boven de game waaraan hij werkte (Ori and the Blind Forest) voor het omslagverhaal, alleen omdat de eerste de ‘grootste game’ was.

“Ik voelde me echt bedrogen toen No Man’s Sky uitkwam en het werd duidelijk dat al deze hype eigenlijk gebaseerd was op leugens en de eerlijke man die net zijn echte product liet zien, schopte zichzelf echt in de ballen omdat de liegende man het goed kon maken een paar sterke verhalen die absoluut niets van inhoud hebben, “schreef hij.

De volgende dag verontschuldigde Mahler zich voor zijn woorden en zei dat hij “niet attent” was bij het presenteren van zijn gedachten en dat hij er niet de juiste toon of platform voor had gekozen. Hij voegde eraan toe dat hij vooral medelijden had met degenen die hij bij naam noemde.

Ja, ik heb me vergist gisteren. Hier zijn mijn gedachten: pic.twitter.com/4gH0KGxURA

— thomasmahler (@thomasmahler) 4 februari 2021

In veel opzichten hebben zijn frustraties over Cyberpunk 2077 en No Man’s Sky nog steeds veel verdienste, gezien alle problemen die spelers hebben ondervonden tijdens de lancering van beide titels. Helaas zal de trend van te hoge prijzen een deel van de industrie blijven uitmaken, of je het nu leuk vindt of niet, vooral als het gaat om AAA-titels die tegenwoordig miljoenen dollars kosten om te produceren en op de markt te brengen.

(Bron: Resetera)

0 Shares:
You May Also Like